团队pk活动方案

时间:23-04-18 网友

团队pk活动方案

团队pk活动方案

篇一:

提升团队士气的pk活动策划书 一. 活动主题 一个优秀的团队应该具备什么,是团结,信任,协作,--还是口号, “提升员工士气团队pk赛” 将用全新的方式熔炼团队,快乐体验是体验式学习 (experiencial learning)的一种升华的活动方式,正是通过让团结互助在轻松的氛围里产生团队互动,每位员工都有机会回顾并体验自己在活动中所扮演的角色、言行,从而加强企业凝聚力,提振员工士气. 二. 活动目的 与你的团队一起快乐飞翔~超越自我,熔炼团队~ 团队之间互相熟悉、了解团队的合作精神,增强团队组员的领导能力、相互的协调能力,增强团队凝聚力及团队间的信任、协作能力。

三. 活动时间和地点:

时间:2019年9月30日下午 地点: 四. 活动形式、参与对象 以团队形式参赛,每队8至12人(建议4男4女)。 ? 奇迹队——创造奇迹,永不言弃 ? 中超队——超越自我,勇者必胜 ? 追梦队——追梦追梦,无往不胜 ? 工农兵队——设计是第一生产力 ? 蜥蜴队——创意无限,以变致变 ? 梦之队——追求卓越,超越梦想 ? 钙中钙队——为客户补钙,立于不败(小郑你再想几个队名,以锻炼自己的策划能力) 注:

原则上每车间科室为1队. 五. 活动前准备 活动道具:

秒表 垫子 跳高杠 轮胎 乒乓球 椅子 废报子数张 短绳数根 小水桶 叶子 注:

以上道具数量均以参赛团体数量为基准

六、 活动流程

1、活动特点:

? 寓教于乐, 8个团队游戏贯穿其中; ? 注重活动效果,活动的形式也根据训练对象“度身定做”。

2、活动流程:

(一)前奏:给每队约5分钟的时间形成队长,队名,队歌,,口号

(二)游戏流程: 第一轮:

速度与耐力的挑战

1、 毛毛虫接力赛 如果你的团队有速度,够团结,此时将是证明的时刻,参赛人员穿上自制的布袋,爬行接力。

2、 四平八稳 你的耐力是否足够,团队的协作是否无间,为了团队,你是否愿意牺牲自己的利益,以 上你都同意,那么来吧~让大家都看到你的团队是多么地强大~

3、信任撕纸 相互信任,相互沟通必不可少,对于你的队友是否信任,是否沟通无限,蒙上你的眼睛,能从你队友的口中撕出其中形状吗, 用时最长的三队团队将淘汰 第二轮:

同心协力 恭喜你们顺利通过第一轮,第二轮对于团队将是另一个挑战,一个团队分工合作的挑战。

1、 挑出团队中的一人进行智能回答,一次一题。此刻,答错,继续作答,直到答对为止,答对进行第二项。

2、猪八戒背媳妇其中的喜怒哀乐,现在将再次体会,但是这次为了团队的精神,难度系数加一级。选出团队中的一男一女,男背女穿过一定矮度的杆。 未通过或杆掉落,重新过杆。直到顺利通过且杆未掉落,则进行第三项

3、 障碍运水。选出两人,他们的手中各持一水杯,相互搀扶着跳过一个、两个、三个??轮胎,轮胎的尽头放着一装着乒乓的小水盆,水满乒乓溢出之时,最后一项进行。

4、 三人两足。看到你所属团队的乒乓落地了吗,最后的三人捆绑好你的细绳,系好你们的鞋带,全力出发吧~ 用时最长的团队将淘汰,最后只留下三队。 第三轮:

真为大家感到高兴,你们的团队真不错。 最后一项,考验团队的耐力、智力、协作能力、组织力和凝聚力,这是一次全方位的考察。加油~ 如何将六人堆成人墙,而这人墙只允许三只脚两只手着地。 有好的方法吗,如果有来吧~进入决赛体现团队的综合素质~让掌声为你们而响起~

3、活动结束的完善和总结 最后,评出

一、

二、三等奖,并进行颁奖仪式。 拓展训练结束之后,请各团队队员们提出对本次活动的感受和对本次活动的评价,以便我们在以后活动中能改进和提高,为大家建立更好团队活动环境,树立更好的团队精神。 让我们一起努力、一起进步~ 七、活动的注意事项

1. 有参赛团队应该听从主持人及工作人员的安排

2. 注意在活动场所的卫生,保持干净

3(保证器材的完整型

4. 比赛中注意人员安全

篇二:

201X年部门团队建设PK赛活动方案 201X年部门团队建设PK赛方案

1、知识竞赛;

2、投篮比赛;

3、歌舞比赛;

4、码字比赛;

5、表演比赛;

6、飞镖比赛;

7、跳绳比赛

一、 知识竞赛

1. 比赛说明:

答题比赛,每月4周,第一周为A/B组初赛,第二周为C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。每周比赛分为两轮,第一轮为固定题目答题时间,第二轮为抢答时间。

2. 比赛规则:

(1) 第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签

决定每个人的 答题对手。通过两轮比赛,决出A组和B组的优胜者。

(2) 第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的 答题对手。通过两轮比赛,决出C组和D组的优胜者。

(3) 第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组 或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4) 第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“赛诸葛”。

3. 评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4. 奖惩

(1) 惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2) 奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生 季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

二、 投篮比赛

1.比赛说明:

投篮比赛,每月4周,第一周为青春无敌和冲疯队初赛,第二周为青春无敌和冲疯队复赛,第三周为青春无敌和冲疯队半决赛,第四周为青春无敌和冲疯队总决赛。

2.比赛规则:

(1) 第一周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在篮底下投篮5个,进球数 多的队伍获胜。

(2) 第二周青春无敌和冲疯队比赛,每个队员按队别在罚球线附近投篮5个每个 队员。

(3) 第三周青春无敌和冲疯队半决赛,青春无敌和冲疯队选出第

一周和第二周加 起来进球数最多的两名队员,共4名,分A/B组比赛。队员在篮底下投篮7个,获胜的人员进入总决赛。

(4) 第四周A和B组的优胜者进行决赛,每人投球10个,平手加投5个直至分 出胜负,产生月冠军MVP(最有价值球员)。

3.评分标准:

第一周获胜者积2分(平手各得1分,下同),第二周获胜者积2分,第三周半决赛获胜者每组积3分,第四周总决赛积5分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

三、 歌舞比赛

1.比赛说明:

歌舞比赛,每月4周,第一周和第二周为青春无敌和冲疯队舞蹈赛,其中第一周确定舞蹈内容,第二周表演舞蹈;第三周和第四周为青春无敌和冲疯队歌唱赛。

2.比赛规则:

(1) 第一周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第一周周三晨会提交舞蹈内容。

(2) 第二周青春无敌和冲疯队舞蹈比赛。由裁判投票选出创意、娱乐、整齐等较 好的小队,获胜。

(3) 第三周青春无敌和冲疯队比赛,必须在第三周周三晨会提交每个队员歌曲曲 目。

(4) 第四周青春无敌和冲疯队移师KTV。第一轮海选每人唱一首歌,第二轮半决 赛由裁判投票选出每队唱得较好的各两名队员,第三轮总决赛由裁判投票选出“最受欢迎歌手”,最受欢迎歌手所在队

伍获胜。

3.评分标准:

第一周及时提交舞蹈内容的积2分,不及时提交的扣2分。第二周裁判选出的获胜队伍积3分。第三周及时提交歌曲内容的积2分,不及时提交的扣2分。第四周获胜队伍积5分。总积分最高的队伍为该月的月冠军队伍,最受欢迎歌手为月冠军个人。

4.奖惩

(1)惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

四、 码字比赛

1.比赛说明:

码字比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁在最短的时间码完字并朗诵一遍,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,产生月冠军“码字王”。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的个人为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

五、 表演比赛

1.比赛说明:

表演比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。谁的表演获得更多观众的肯定,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“影帝/影后”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“影帝/影后”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。

六、 飞镖比赛

1.比赛说明:

飞镖比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛 对手。每个人4次机会,谁投中的环数最多,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“镖王”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“镖王”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 七、 跳绳比赛

1.比赛说明:

跳绳比赛,每月4周,青春无敌和冲疯队第一周各出2名队员组成A/B组初赛,第二周各出2名队员组成C/D组初赛,第三周为A/B和C/D组半决赛,第四周为总决赛。

2.比赛规则:

(1)第一周A/B组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为A组和B组的优胜者。

(2)第二周C/D组比赛,青春无敌和冲疯队各出两名队员。抽签决定每个人的比赛对手。每个人1分钟,谁跳的数量多,即为C组和D组的优胜者。

(3)第三周A组和B组优胜者半决赛,C组和D组的优胜者半决赛。如果AB组或者CD组的优胜者为同队队员,比赛仍然继续。

(4)第四周AB组的优胜者和CD组的优胜者进行决赛,争夺“跳绳王”宝座,同样由观众投票产生。

3.评分标准:

第一周获胜者每组积1分,第二周获胜者每组积1分,第三周半决赛获胜者每组积2分,第四周总决赛积3分。四周比赛结束积分最高的队伍为月冠军团队,总决赛获胜的“跳绳王”为月冠军。

4.奖惩

(1)惩罚:

比赛当月输的队伍,根据PK惩罚题目,进行惩罚。

(2)奖励:

比赛当月赢的队伍,该月不奖励,每个季度获胜2次及以上,产生季度冠军后,给予适当的表彰(团队奖杯、团队奖品和月个人冠军奖品)。 人事部 201X-5-23

篇三:

适合公司活动的团队PK方案 团队PK方案 -----远丰五金团队PK

一、PK队伍:

抛光( 队)VS技术( 队)

二、活动目的:

1,活跃员工的业余生活; 2,提高各部门团队凝聚力; 3,增强部门与部门之间的联系。

三、活动时间:

四、 活动地点:

五、 活动内容:

1, 团队展示(共40分) 内容包括:

团队的队形,队列,口号,队歌展示。以队形队列整齐,口号响亮,队歌有创意为胜。 2, 游戏(共30分,胜的一队可得10分)

? 创意PK(10分) 每队各派5人参加,在规定的物品中制作具有创意十足且有意义代表的物品,所有物品完成后,需做现场展示并做诠释。以最有创意或意义为胜。

? 车轮滚滚(10分) 每队各派8人参加,在报纸圈中协力前行,脚不能超过报纸,最快到终点的为胜。

?十指撑竹竿(10分) 每队派10人参加,每人出一个手指,用手指把竹竿由最高点放至最低点,过程中 手指不能离开竹竿,有一人的手指离开竹竿都要重新由最高处重来。最快放至最低点的为胜。 3, 才艺展示(共30分) 每队准备2个节目,可以是:

小品,舞蹈,相声,双簧,唱歌,话剧等。 表演最受欢迎的为胜。

六、前期准备:

1, 徐国添,梁静欣担任本次活动的主持人; 2,购买活动所需的奖品、物品,由徐国添申购。 3,活动场地的布置,由人事部全体

人员完成。 4,准备活动的背景音乐;由梁静欣负责。 5,准备游戏活动需用的道具。由梁静欣负责。 6,音响准备,由雷经理负责。 7,奖品分类,由阮素红负责。 8,分数统计由李良姣负责。 七、经费预算 活动材料及用品清单 备注:

团队PK赛以评分为主,得分最高的团队为胜。 游戏规则 游戏一:

二人三足(分两轮) 10 人参加,由5人自由组成一组,用绳子绑住自己和搭档们的脚,最快 达到终点的那组为胜。(20份奖品) 游戏二:

兔子舞(两分钟时间准备,现场教学) 20人参加,10人自由组成一组,跟着“兔子舞”的音乐节奏,看哪组跳得最整齐又不断队的那组为胜。(20份奖品) 游戏三:

踩报纸(分两轮) 15人参加,由5人自由组成一组,队员的脚必须踩在报纸上,定5秒钟,有一人的脚踩过界都为输。(20份奖品) 游戏四:

抢凳子 8 人参加,7张凳子,音乐一停,就必须抢到凳子坐好,谁没找到凳子坐 下就被淘汰,以此类推,剩下的最后三名为胜。(9份奖品)

? 创意PK 每队各派5人参加,在规定的物品中制作具有创意十足且有意义代表的物品,所有物品完成后,需做现场展示并做诠释。以最有创意或意义为胜。

? 车轮滚滚 每队各派8人参加,在报纸圈中协力前行,脚不能超过报纸,最快到终点的为胜。

?十指撑竹竿 每队派10人参加,每人出一个手指,用手指把竹竿由最高点放至最低点,过程中手指不能离开竹竿,有一人的手指离开竹竿都要重新由最高处重来。最快放至最低点的为胜。篇四:

团队PK策划方案(手稿) 团队PK策划方案(手稿)

一、 目的:

通过一系列的PK活动,使员工寓教于乐,亲身体验于情景之中,欢笑中求真知、娱乐中得真谛;冥想中思过、情景中感悟。从而使员

工的身心得到洗涤,改变心智模式,能瞬间转换思维、改变观念、重塑自我,树立正确的人生观和工作价值观,改变原有的工作态度和方式。从而增强整个团队的凝聚力,执行力。

二、 规则:

1、 整个PK的活动分几个小组进行,以计分的方式计算,小组最后总得分者为冠军;冠军班组 获得相应奖金:

2、 PK时间可以根据小组的PK形式分为10天型、月型、季度型。

3、 加分规则:

A、 PK过程中小组有迟到、早退、没带厂牌、没穿工作服的(没有发工作服和厂牌的员工 除外)。按每人每次给对方小组加2分。有签卡的给对方小组每次加1分,打卡、吃饭插队的,按每人每次给对方小组加2分。没填写设备点检记录和流程卡的,给对方小组每次加2分。小组之间可以相互监督,相互检举到管理部或部门经理,管理部或部门经理负责查实后计分,并对检举人保密。本组不加分也不扣分。 B、 小组有请假的,请假每人给对方小组加1分等等,本组不扣分,按请假人数计算。 C、 PK期间小组生产过程中有批量质量异常(1000只以上),报废给对方小组每次加8分, 降级给对方小组加4分。 D、 PK期间有人员中途离职给对方小组加2分/人,有新员工加入后既算小组成员一名。新 员工入职7天内自离的不给对方加分。 E、 管理部和PK班组附属部门经理、部长、统计负责对全体队员日常工作中的行为规范进 行评分。发现违规的小组,给对方小组加分。 F、 各小组各员工必须明确PK的目的。如因给对方造成加分原因,组长或小组成员与违反 日常行为规范的员工发生内部矛盾或责怪、挤兑或侮辱对方,取消小组PK的权利,作期权处理。希望谨记班组是一个团队。部门是一个团队。公司是一个团队。

4、 终极PK项目:

结束日当天进行班组风采展示(出场、列队、队呼、队歌、创意动作、退场)。 得分:

服装整齐满分10分;动作整齐连贯满分20分;士气状态满分20

分、指挥员动作干练、口齿清楚、声音洪亮满分5分;创意动作满分10分);

5、 最后得分总分高者为本次PK的冠军。

6、 终极PK评分评委小组:

所有办公室人员。

三、 程序:

1、 宣讲PK规则:

由管理部负责对PK规则、奖惩规则等进行宣讲;

2、 PK班组组长依次对全体员工公众承诺,承诺如不能代领班组得到冠军将接受什么样的惩罚;

3、 日常得分统计:

日常工作中的行为规范进行计分;

4、 终极PK:

开全体员工大会时,PK班组进行团队风采展示。由评委评分;

5、 颁发奖项、兑现承诺:

对冠军班组颁发奖金,锦旗。非冠军的班组组长兑现承诺。 管理部 201X.

10.21篇五:

xx集团年部门PK活动方案(草案) xx集团201X年部门效率提升活动 【活动介绍】 活动主题:

“务实创新 追求卓越” 活动目的:

1、通过回顾部门管理现状,寻找存在的问题;

2、根据发现的问题,提出解决办法,以提升管理水平和工作效率; 活动时间:

11月29日 周五13:

30,18:

30 活动地点:

15楼会议室 活动对象:

集团总部全体员工 【活动思路】 整个活动分为三个阶段 ,第一

阶段以部门为单位,进行内部研讨,寻找影响团队工作效率的原因,并根据这些原因,进行内部创新、改进、总结、提升,整个过程为期2个月;第二阶段,将各部门在第一阶段的成果进行集中分享展示、集体质疑、集中讨论、提炼推广。第三阶段,树立集团标杆,将此项评比活动进行延续,并将活动的成绩作为员工晋升调薪、优秀团队、优秀个人、外派培训的重要参考依据。 【具体实施】

1、 基于部门目前的具体情况,进行自我评价,寻找存在的问题或者需要改进的方面;

2、 通过自评对部门工作进行梳理,确定问题,并营造内部讨论的氛围;

3、 通过内部研讨,确定优化改进方案,为内部提升提供指导和依据;

4、 在进行内部提升的过程当中,遵循PDCM计划管理流程,即计划——实施——检查— —调整,部门负责人实时进行跟踪把控;

5、针对内部效率提升的评估标准:

注:

1.在进行内部讨论时,由部门负责人进行牵头,全员参与讨论,在整个内部改进提升过程当中要留下完整记录(文本、图片、表格等资料),便于在外部分享时,能够更加直观的进行展示。

2.集团人力资源部提供。。。。。。。。。 部门PK提炼阶段

一、 会场布置思路 以喷绘桁架、横幅标语、音效视频、座位设置来烘托活动的主题,营造奋发、热烈的活动氛围;通过入场仪式、互动PK、集体质疑等环节的设置来实现活动的目的。

二、 活动流程设置 形成长效机制了吗,今后每季度一次,做为年终依据,奖励要特别,何时收集他们的相关数据

三、 物品清单

四、 成本预算 第三个阶段:

是最重要的 这样做了然后呢,得到什么,持续什么,如何保持对吧,

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