2002年全国青少年信息学(计算机)
奥林匹克分区联赛复赛提高组试题解题报告
题一 均分纸牌(存盘名 NOIPG1)
[问题描述]
有 N 堆纸牌,编号分别为 1,2,…, N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为 N 的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。
移牌规则为:在编号为 1 堆上取的纸牌,只能移到编号为 2 的堆上;在编号为 N 的堆上取的纸牌,只能移到编号为 N-1 的堆上;其他堆上取的纸牌,可以移到相邻左边或右边的堆上。
现在要求找出一种移动方法,用最少的移动次数使每堆上纸牌数都一样多。
例如 N=4,4 堆纸牌数分别为:
① 9 ② 8 ③ 17 ④ 6
移动3次可达到目的:
从 ③ 取 4 张牌放到 ④ (9 8 13 10) -> 从 ③ 取 3 张牌放到 ②(9 11 10 10)-> 从 ② 取 1 张牌放到①(10 10 10 10)。
[输 入]:
键盘输入文件名。文件格式:
N(N 堆纸牌,1 <= N <= 100)
A1 A2 … An (N 堆纸牌,每堆纸牌初始数,l<= Ai <=10000)
[输 出]:
输出至屏幕。格式为:
所有堆均达到相等时的最少移动次数。‘
[输入输出样例]
a.in:
4
9 8 17 6
屏慕显示:
3
分析:如果你想到把每堆牌的张数减去平均张数,题目就变成移动正数,加到负数中,使大家都变成0,那就意味着成功了一半!拿例题来说,平均张数为10,原张数9,8,17,6,变为-1,-2,7,-4,其中没有为0的数,我们从左边出发:要使第1堆的牌数-1变为0,只须将-1张牌移到它的右边(第2堆)-2中;结果是-1变为0,-2变为-3,各堆牌张数变为0,-3,7,-4;同理:要使第2堆变为0,只需将-3移到它的右边(第3堆)中去,各堆牌张数变为0,0,4,-4;要使第3堆变为0,只需将第3堆中的4移到它的右边(第4堆)中去,结果为0,0,0,0,完成任务。每移动1次牌,步数加1。也许你要问,负数张牌怎么移,不违反题意吗?其实从第i堆移动-m张牌到第i+1堆,等价于从第i+1堆移动m张牌到第i堆,步数是一样的。
如果张数中本来就有为0的,怎么办呢?如0,-1,-5,6,还是从左算起(从右算起也完全一样),第1堆是0,无需移牌,余下与上相同;再比如-1,-2,3,10,-4,-6,从左算起,第1次移动的结果为0,-3,3,10,-4,-6;第2次移动的结果为0,0,0,10,-4,-6,现在第3堆已经变为0了,可节省1步,余下继续。
程序清单
program NOIPG1;
const maxn=100;
var i,j,n,step:integer;ave:longint;
a:array[1..maxn]of integer;
f:text;filename:string;
begin
write('Input filename:');readln(filename);
assign(f,filename);reset(f);
readln(f,n);ave:=0;step:=0;
for i:=1 to n do begin
read(f,a[i]); inc(ave,a[i]);
end;
ave:=ave div i;
for i:=1 to n do a[i]:=a[i]-ave;
i:=1;j:=n;
while a[i]=0 do inc(i);{过滤左边的0}
while a[j]=0 do dec(j);{过滤右边的0}
while (i inc(a[i+1],a[i]);{将第i堆牌移到第i+1堆中去} a[i]:=0;{第i堆牌移走后变为0} inc(step);{移牌步数计数} inc(i);{对下一堆牌进行循环操作} while a[i]=0 do inc(i);{过滤移牌过程中产生的0} end; writeln(step); end. 点评:基本题(较易) 本题有3点比较关键:一是善于将每堆牌数减去平均数,简化了问题;二是要过滤掉0(不是所有的0,如-2,3,0,-1中的0是不能过滤的);三是负数张牌也可以移动,这是辩证法(关键中的关键)。 A1$ -> B1$ 例如:A$='abcd' B$='xyz' [输入]: [输出]: [输入输出样例] 分析:本题是典型的广度优先搜索的例子,但如果只采用正向搜索,某些情况下计算量过大,速度过慢,故采取双向搜索且判重并适当剪枝,效果较好。 程序清单 {$A-,B-,D-,E-,F-,G-,I-,L-,N-,O-,P-,Q-,R-,S-,T-,V-,X-,Y-} {$M 8192,0,655360} program NOIPG2; const maxn=2300; type node=record{定义节点数据类型} str:string[115];dep:byte; end; {str表示字串,其长度不会超过115(长度超过115的字串 不可能通过变换成为目标字串,因为题目限定变换10次之内,且串长 不超过20,即起始串最多可经过5次变换时增长,中间串的最大长度 为20+5*19=115,否则经过余下的步数不可能变为长度不超过20的 目标串),dep表示深度} ctype=array[1..maxn]of ^node; bin=0..1; var maxk:byte;c:array [0..1]of ctype; x0:array[0..6,0..1]of string[20]; filename:string; open,closed:array [0..1] of integer; procedure Init;{读取数据,初始化} var f:text;temp:string;i,j:integer; begin for i:=0 to 1 do for j:=1 to maxn do new(c[i,j]); write('Input filename:');readln(filename); assign(f,filename);reset(f);i:=0; while not eof(f) and (i<=6) do begin readln(f,temp); x0[i,0]:=copy(temp,1,pos(' ',temp)-1); x0[i,1]:=copy(temp,pos(' ',temp)+1,length(temp)); inc(i); end; maxk:=i-1;close(f); end; procedure calc; var i,j,k:integer;st:bin; d:string;f:text; procedure bool(st:bin);{判断是否到达目标状态或双向搜索相遇} var i:integer; begin if x0[0,1-st]=c[st,closed[st]]^.str then begin {如果到达目标状态,则输出结果,退出} writeln(c[st,closed[st]]^.dep); halt; end; for i:=1 to closed[1-st] do if c[st,closed[st]]^.str=c[1-st,i]^.str then begin {如果双向搜索相遇(即得到同一节点), 则输出结果(2个方向搜索的步数之和),退出} writeln(c[st,closed[st]]^.dep+c[1-st,i]^.dep); halt; end; end; procedure checkup(st:bin);{判断节点是否与前面重复} var i:integer; begin for i:=1 to closed[st]-1 do if c[st,i]^.str=c[st,closed[st]]^.str then begin dec(closed[st]);exit;{如果节点重复,则删除本节点} end; bool(st);{如果节点不重复,再判断是否到达目标状态} end; procedure expand(st:bin);{扩展产生新节点} var i,j,k,lx,ld:integer; begin inc(open[st]);d:=c[st,open[st]]^.str;{队首节点出队} k:=c[st,open[st]]^.dep;ld:=length(d); for i:=1 to maxk do begin {从队首节点(父节点)出发产生新节点(子节点)} lx:=length(x0[i,st]); for j:=1 to ld do begin if (copy(d,j,lx)=x0[i,st]) and (length(copy(d,1,j-1)+x0[i,1-st] +copy(d,j+lx,ld))<=115) then begin {如果新节点的串长超过115,则不扩展!即剪掉此枝} if closed[st]>=maxn then exit;{如果队列已满,只好退出} inc(closed[st]);{新节点入队} c[st,closed[st]]^.str:=copy(d,1,j-1)+x0[i,1-st]+copy(d,j+lx,ld); c[st,closed[st]]^.dep:=k+1;{子节点深度=父节点深度+1} checkup(st);{检查新节点是否重复} end; end; end; end; Begin for st:=0 to 1 do begin{正向(st=0)逆向(st=1)搜索节点队列初始化} open[st]:=0;closed[st]:=1; c[st,closed[st]]^.str:=x0[0,st];c[st,closed[st]]^.dep:=0; bool(st); end; repeat {选择节点数较少且队列未空、未满、深度未达到10的方向先扩展} if (open[0]<=open[1]) and not ((open[0]>=closed[0]) or (closed[0]>=maxn) or (c[0,closed[0]]^.dep>10)) then expand(0); if (open[1]<=open[0]) and not ((open[1]>=closed[1]) or (closed[1]>=maxn) or (c[1,closed[1]]^.dep>10)) then expand(1); {如果一方搜索终止,继续另一方的搜索,直到两个方向都终止} if not ((open[0]>=closed[0]) or (closed[0]>=maxn) or (c[0,closed[0]]^.dep>10)) then expand(0); if not ((open[1]>=closed[1]) or (closed[1]>=maxn) or (c[1,closed[1]]^.dep>10)) then expand(1); until (open[0]>=closed[0]) or (c[0,closed[0]]^.dep>10) or (closed[0]>=maxn) and (closed[1]>=maxn) or (open[1]>=closed[1]) or (c[1,closed[1]]^.dep>10); {终止条件:任一方队空(无解)或搜索深度超过10(10步内无解) 或双方均溢出(可能有解也可能无解,应尽量避免,要尽量把节 点数组开大一点,采用双向搜索,采取剪枝措施等)} End; BEGIN init; calc; writeln('NO ANSWER!') END. 点评:基本题(较难) 考察队列、(双向)广度优先搜索算法及字符串的运算,基本上可以考察出参赛者的数据结构和算法水平。 请你计算出小车能接受到多少个小球。 [输入]: [输出]: [输入输出样例] 分析:显然,小车太慢(即V<=Vmin)或太快(V>Vmax)时,一个球也接不到。即在V<=Vmin或V>Vmax时输出为0。下面分别求Vmin和Vmax。当第n-1个小球落地的瞬间,小车在小球的右端离小球尚有e=0.00001的距离,小车的这个极小速度就是Vmin。小车从天花板落到地面的时间t1=word/media/image2.png,这段时间内小车走了S1-(n-1)-e,所以Vmin=word/media/image3.png。当第1个小球落到距小车的上表面为e的瞬间,小车在小球的左端离小球距离为e,小车的这个极大速度就是Vmax。小球从天花板落到离小车上表面为e的距离的时间为t2=word/media/image4.png,小车移动的距离为S1+L+e,所以Vmax=word/media/image5.png。 那么,当Vmin 程序清单 program NOIPG3; const g=10{重力加速度};e=1E-5;{小车接受小球的极限距离} var H,s1,v,l,k,t1,t2,Vmin,Vmax:real; n2,n1,num,n:integer; begin readln(h,s1,v,l,k,n);num:=-1; t1:=sqrt(2*h/g);{小球落地时间} if h<=k+e then t2:=0 else t2:=sqrt(2*(h-k-e)/g);{小球落到小车上的最短时间} if s1-v*t2+L+e<0 then num:=0 else n2:=trunc(s1-v*t2+L+e);{小车接受的球的最大编号为n2} if n2>n-1 then n2:=n-1;{n2取trunc(s1-v*t2+L+e)与n-1的较小值} if s1-v*t1-e<=0 then n1:=0 else if s1-v*t1-e>n-1 then num:=0 else if (s1-v*t1-e)=trunc(s1-v*t1-e) then n1:=trunc(s1-v*t1-e){小车接受的球的最小编号为n1} else n1:=trunc(s1-v*t1-e)+1; if num=-1 then num:=n2-n1+1;{小车接受的球的个数为num} writeln(num); end. 点评:送分题 本题“物理味”有余而“信息味”不足,连循环语句都用不上!难见的“送分题”,可物理较差的人也得不到多少分哦! 这些点可以用 k 个矩形(1<=k<=4)全部覆盖,矩形的边平行于坐标轴。当 k=2 时,可用如图二的两个矩形 sl,s2 覆盖,s1,s2 面积和为 4。问题是当 n 个点坐标和 k 给出后,怎样才能使得覆盖所有点的 k 个矩形的面积之和为最小呢。约定:覆盖一个点的矩形面积为 0;覆盖平行于坐标轴直线上点的矩形面积也为0。各个矩形必须完全分开(边线与顶点也都不能重合)。 [输入]: [输出]: [输入输出样例] 分析 1、本题的难度较大。如果你这样认为:即在假定已用i个矩形(面积和满足最小)覆盖所有点的基础上,穷举所有2个矩形合并成1个矩形(条件是:在所有合并方案中使合并后面积最小),从而使矩形个数减少为i-1——那就错了,可是却可以通过前4组测试数据! 正确的做法是对不同的K值分别进行计算,好在K值较小,否则... 讨论: k=1,只要求出n个点坐标的最大、最小值,就可求得矩形的位置与面积; k=2,有2个矩形,它们只有2种分布形式:左右式(flag=0),上下式(flag=1) word/media/image7.pngword/media/image8.png 对于左右式,显然要先将所有点按横坐标升序排列,可将点1~点i-1放入矩形1中,将点i~点n放入矩形2中,求两矩形的面积之和;如果面积和比上一个值小,记下;让i从2循环到n,就可完成左右式的全部搜索; 对于上下式,先将所有点按纵坐标升序排列,依此类推。 k=3,有3个矩形,它们有6种分布形式: word/media/image9.pngword/media/image10.pngword/media/image11.png word/media/image12.pngword/media/image13.pngword/media/image14.png 要用两重循环进行搜索:设i,j为循环变量,将点1~i-1放入矩形1中,点i~j-1放入矩形2中,点j~n放入矩形3中;点必须在放入前排好序(均为升序):对于flag=0,所有点按横坐标排序;对于flag=1,所有点按纵坐标排序;对于flag=2,所有点先按横坐标排序,然后点i~n按纵坐标排序;对于flag=3,所有点先按横坐标排序,然后点1~j-1按纵坐标排序;对于flag=4,所有点先按纵坐标排序,然后点1~j-1按横坐标排序;对于flag=5,所有点先按纵坐标排序,然后点i~n按横坐标排序; 至于k=4,4个矩形有22种分布形式,实在太复杂!幸好测试数据中没有K=4的情形(似乎有意放了一马?)。据说本题全国没有一人全对!(只要求K=1,2,3) 程序清单 {$A+,B-,D+,E+,F-,G-,I+,L+,N-,O-,P-,Q-,R-,S-,T-,V+,X+,Y+} {$M 65520,0,655360} program NOIPG4; const maxn=50;maxk=3; type rect=record{定义"矩形"数据类型} l,r,t,b:word;{矩形的左边,右边,下边,上边距坐标轴的距离} end; vxy=record{定义"点"数据类型} x,y:word;{点的横、纵坐标} end; var ju:array[1..maxk]of rect; v:array[1..maxn,0..2] of vxy;v0:vxy; n,k,i,j,ii,jj:byte;f:text;filename:string; Smin,temp:longint; function intersect(jui,juj:rect):boolean;{判断两矩形是否有公共点} var b1,b2,t1,t2,l1,l2,r1,r2:word; begin b1:=jui.b;b2:=juj.b;t1:=jui.t;t2:=juj.t; l1:=jui.l;l2:=juj.l;r1:=jui.r;r2:=juj.r; intersect:=((l2<=r1) and (l2>=l1) or (r2<=r1) and (r2>=l1) or (l2<=l1) and (r2>=r1)) and ((t2<=b1) and (t2>=t1) or (b2<=b1) and (b2>=t1) or (b2>=b1) and (t2<=t1)); end; function area(ju:rect):longint;{求矩形的面积} var temp:longint; begin temp:=ju.b-ju.t;area:=temp*(ju.r-ju.l); {不能直接写成area:=(ju.b-ju.t)*(ju.r-ju.l);因为这样可能会溢出!} end; procedure insert(v:vxy;var ju:rect);{将点放入矩形} begin if v.x if v.x>ju.r then ju.r:=v.x; if v.y if v.y>ju.b then ju.b:=v.y; end; procedure init;{初始化} begin write('Input filename:');readln(filename); assign(f,filename);reset(f);readln(f,n,k); for i:=1 to n do begin read(f,v[i,0].x,v[i,0].y); v[i,1].x:=v[i,0].x;v[i,1].y:=v[i,0].y; end; for i:=1 to n-1 do{按横坐标升序排列各点,存入v[i,0]} for j:=i+1 to n do if v[i,0].x>v[j,0].x then begin v0:=v[i,0];v[i,0]:=v[j,0];v[j,0]:=v0; end; for i:=1 to n-1 do{按纵坐标升序排列各点,存入v[i,1]} for j:=i+1 to n do if v[i,1].y>v[j,1].y then begin v0:=v[i,1];v[i,1]:=v[j,1];v[j,1]:=v0; end; end; procedure solve;{核心计算} begin smin:=maxlongint; case k of 1:begin{K=1的情形} ju[1].b:=v[n,1].y;ju[1].t:=v[1,1].y; ju[1].r:=v[n,0].x;ju[1].l:=v[1,0].x; smin:=area(ju[1]); end; 2:for jj:=0 to 1 do begin{K=2的情形} {flag=0,1的情形} ju[1].b:=v[1,jj].y;ju[1].t:=v[1,jj].y; ju[1].r:=v[1,jj].x;ju[1].l:=v[1,jj].x; for i:=2 to n do begin insert(v[i-1,jj],ju[1]);{将第i-1点放入矩形1} ju[2].b:=v[i,jj].y;ju[2].t:=v[i,jj].y;{将第i至n点放入矩形2} ju[2].r:=v[i,jj].x;ju[2].l:=v[i,jj].x; for ii:=i+1 to n do insert(v[ii,jj],ju[2]); if not intersect(ju[1],ju[2]) then begin{如果两矩形不交叉} temp:=0;for ii:=1 to k do temp:=temp+area(ju[ii]); if temp end; end; end; 3:begin for jj:=0 to 1 do begin {flag=0,1的情形} ju[1].b:=v[1,jj].y;ju[1].t:=v[1,jj].y; ju[1].r:=v[1,jj].x;ju[1].l:=v[1,jj].x; for i:=2 to n-1 do begin insert(v[i-1,jj],ju[1]); ju[2].b:=v[i,jj].y;ju[2].t:=v[i,jj].y; ju[2].r:=v[i,jj].x;ju[2].l:=v[i,jj].x; if intersect(ju[1],ju[2]) then continue; for j:=i+1 to n do begin insert(v[j-1,jj],ju[2]); ju[3].b:=v[j,jj].y;ju[3].t:=v[j,jj].y; ju[3].r:=v[j,jj].x;ju[3].l:=v[j,jj].x; for ii:=j+1 to n do insert(v[ii,jj],ju[3]); if intersect(ju[2],ju[3]) then continue; temp:=0;for ii:=1 to k do temp:=temp+area(ju[ii]); if temp end; end; end; {flag=2的情形:先竖直划分大矩形;再在右矩形中水平划分} ju[1].b:=v[1,0].y;ju[1].t:=v[1,0].y; ju[1].r:=v[1,0].x;ju[1].l:=v[1,0].x; for i:=2 to n-1 do begin for ii:=1 to n do v[ii,2]:=v[ii,0];{所有点按横坐标升序排列,存入v[i,2]} for ii:=i to n-1 do{将点i至n按纵坐标升序排列,存入v[i,2]} for jj:=ii+1 to n do if v[ii,2].y>v[jj,2].y then begin v0:=v[ii,2];v[ii,2]:=v[jj,2];v[jj,2]:=v0; end;{结果:所有点先按横坐标升序排列,然后点i至n按纵坐标升序排列} insert(v[i-1,2],ju[1]);{将第i-1点放入矩形1} ju[2].b:=v[i,2].y;ju[2].t:=v[i,2].y;{将第i点放入矩形2} ju[2].r:=v[i,2].x;ju[2].l:=v[i,2].x; if intersect(ju[1],ju[2]) then continue; for j:=i+1 to n do begin insert(v[j-1,2],ju[2]);{将第j-1点放入矩形2} ju[3].b:=v[j,2].y;ju[3].t:=v[j,2].y;{将第j至n点放入矩形3} ju[3].r:=v[j,2].x;ju[3].l:=v[j,2].x; for ii:=j+1 to n do insert(v[ii,2],ju[3]); if intersect(ju[2],ju[3]) then continue; temp:=0;for ii:=1 to k do temp:=temp+area(ju[ii]); if temp end; end; {flag=3的情形} for j:=3 to n do begin for ii:=1 to n do v[ii,2]:=v[ii,0]; for ii:=1 to j-2 do for jj:=ii+1 to j-1 do if v[ii,2].y>v[jj,2].y then begin v0:=v[ii,2];v[ii,2]:=v[jj,2];v[jj,2]:=v0; end; ju[3].b:=v[j,2].y;ju[3].t:=v[j,2].y; ju[3].r:=v[j,2].x;ju[3].l:=v[j,2].x; for ii:=j+1 to n do insert(v[ii,2],ju[3]); for i:=2 to j-1 do begin ju[2].b:=v[i,2].y;ju[2].t:=v[i,2].y; ju[2].r:=v[i,2].x;ju[2].l:=v[i,2].x; for ii:=i+1 to j-1 do insert(v[ii,2],ju[2]); ju[1].b:=v[1,2].y;ju[1].t:=v[1,2].y; ju[1].r:=v[1,2].x;ju[1].l:=v[1,2].x; for ii:=2 to i-1 do insert(v[ii,2],ju[1]); if intersect(ju[1],ju[2]) or intersect(ju[2],ju[3]) or intersect(ju[1],ju[3]) then continue; temp:=0;for ii:=1 to k do temp:=temp+area(ju[ii]); if temp end; end; {flag=4的情形} for j:=3 to n do begin for ii:=1 to n do v[ii,2]:=v[ii,1]; for ii:=1 to j-2 do for jj:=ii+1 to j-1 do if v[ii,2].x>v[jj,2].x then begin v0:=v[ii,2];v[ii,2]:=v[jj,2];v[jj,2]:=v0; end; ju[3].b:=v[j,2].y;ju[3].t:=v[j,2].y; ju[3].r:=v[j,2].x;ju[3].l:=v[j,2].x; for ii:=j+1 to n do insert(v[ii,2],ju[3]); for i:=2 to j-1 do begin ju[2].b:=v[i,2].y;ju[2].t:=v[i,2].y; ju[2].r:=v[i,2].x;ju[2].l:=v[i,2].x; for ii:=i+1 to j-1 do insert(v[ii,2],ju[2]); ju[1].b:=v[1,2].y;ju[1].t:=v[1,2].y; ju[1].r:=v[1,2].x;ju[1].l:=v[1,2].x; for ii:=2 to i-1 do insert(v[ii,2],ju[1]); if intersect(ju[1],ju[2]) or intersect(ju[2],ju[3]) or intersect(ju[1],ju[3]) then continue; temp:=0;for ii:=1 to k do temp:=temp+area(ju[ii]); if temp end; end; {flag=5的情形} ju[1].b:=v[1,1].y;ju[1].t:=v[1,1].y; ju[1].r:=v[1,1].x;ju[1].l:=v[1,1].x; for i:=2 to n-1 do begin for ii:=1 to n do v[ii,2]:=v[ii,1]; for ii:=i to n-1 do for jj:=ii+1 to n do if v[ii,2].x>v[jj,2].x then begin v0:=v[ii,2];v[ii,2]:=v[jj,2];v[jj,2]:=v0; end; insert(v[i-1,2],ju[1]); ju[2].b:=v[i,2].y;ju[2].t:=v[i,2].y; ju[2].r:=v[i,2].x;ju[2].l:=v[i,2].x; if intersect(ju[1],ju[2]) then continue; for j:=i+1 to n do begin insert(v[j-1,2],ju[2]); ju[3].b:=v[j,2].y;ju[3].t:=v[j,2].y; ju[3].r:=v[j,2].x;ju[3].l:=v[j,2].x; for ii:=j+1 to n do insert(v[ii,2],ju[3]); if intersect(ju[2],ju[3]) then continue; temp:=0;for ii:=1 to k do temp:=temp+area(ju[ii]); if temp end; end; end; end; end; begin{主程序} init; solve; writeln(smin); end. 点评:压轴题 据说,本次复赛主要是前三题的竞争,可见本题能得分的人相当少,但是K=1应该说是送分的,K=2也是比较容易的。通过测试,发现在K=3的第4、5组测试数据中仅用到了flag=1的情形,也就是说,只要写出flag=1的程序段就OK了(没写flag=0,2,3,4,5的同学偷着乐?)。 《第八届全国青少年信息学奥林匹克联赛复赛提高组解题报告》相关文档: 奥林匹克的认识09-30 《奥林匹克精神》教案10-23 奥林匹克精神教案10-23 《奥林匹克精神》教案10-23 幼儿园奥林匹克精神教育教案10-23 庆祝奥林匹克运动复兴25周年》教案10-23 奥林匹克精神优秀教案教学设计10-23 高中语文奥林匹克精神获奖教案苏教必修410-23
题二 字串变换 (存盘名: NOIPG2)
[问题描述]:
已知有两个字串 A$, B$ 及一组字串变换的规则(至多6个规则):
A2$ -> B2$
规则的含义为:在 A$中的子串 A1$ 可以变换为 B1$、A2$ 可以变换为 B2$ …。
变换规则为:
‘abc’->‘xu’ ‘ud’->‘y’ ‘y’->‘yz’
则此时,A$ 可以经过一系列的变换变为 B$,其变换的过程为:
‘abcd’->‘xud’->‘xy’->‘xyz’
共进行了三次变换,使得 A$ 变换为B$。
键盘输人文件名。文件格式如下:
A$ B$
A1$ B1$ \
A2$ B2$ |-> 变换规则
... ... /
所有字符串长度的上限为 20。
输出至屏幕。格式如下:
若在 10 步(包含 10步)以内能将 A$ 变换为 B$ ,则输出最少的变换步数;否则输出"NO ANSWER!"
b.in:
abcd xyz
abc xu
ud y
y yz
屏幕显示:
3
题三 自由落体(存盘名:NOIPG3)
[问题描述]:
在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1。在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1)。已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间。地面上的小车以速度 V 前进。
如下图:
word/media/image1.png 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.00001 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受)。
键盘输人:
H,S1,V,L,K,n (l<=H,S1,V,L,K,n <=100000)
屏幕输出:
小车能接受到的小球个数。
[输入]:
5.0 9.0 5.0 2.5 1.8 5
[输出]:
1
题四 矩形覆盖(存盘名NOIPG4)
[问题描述]:
在平面上有 n 个点(n <= 50),每个点用一对整数坐标表示。例如:当 n=4 时,4个点的坐标分另为:p1(1,1),p2(2,2),p3(3,6),P4(0,7),见图一。
word/media/image6.png
键盘输人文件名。文件格式为
n k
xl y1
x2 y2
... ...
xn yn (0<=xi,yi<=500)
输出至屏幕。格式为:
一个整数,即满足条件的最小的矩形面积之和。
d.in :
4 2
1 1
2 2
3 6
0 7
屏幕显示:
4