动漫IP营销传播智慧树知到答案章节测试2023年广东外语外贸大学

时间:24-10-20 网友
第一章测试

1.只需要打造一个经典的故事就能营造成功的IP。( )
A:错
B:对
答案:A

2.众创模式是一种基于互联网的互动与反馈机制,让粉丝、用户与作者以不同的方式共同参与创造作品的模式。( )
A:对
B:错
答案:A

3.项目协同模式指的是将IP集中于某个领域进行孵化,主要是根据领域产品的粉丝数量来决定,再逐步将其产品形态扩展到更多领域,其他领域产品的成功回过来也提升了原初领域产品的影响,最后形成一个优质的IP。( )
A:错
B:对
答案:A

4.IP营销的渠道规划包括:( )
A:社交媒体互动策略
B:IP衍生路径
C:IP上架平台
D:IP设计
答案:C

5.游戏IP营销不包括以下哪些环节?
A:引进新角色
B:刺激消费
C:留存
D:拉新
答案:A

第二章测试

6.动漫是动画和漫画的合称。( )
A:对
B:错
答案:A

7.《白雪公主》是世界公认的第一部动画电影。( )
A:错
B:对
答案:A

8.世界上第1部全电脑制作的动画长片是:( )
A:超人总动员
B:玩具总动员
C:怪兽电力公司
D:海底总动员
答案:B

9.我国历史上的第一部广告动画叫( )
A:哪吒闹海
B:铁扇公主
C:舒振东华文打字机
D:骆驼献舞
答案:C

10.方特会把熊出没这个动画的IP元素植入到它的系列主题乐园里( )。
A:对
B:错
答案:A

第三章测试

11.Z时代是互联网的移民,动漫陪伴着他们长大。( )
A:对
B:错
答案:B

12.《驯龙高手》运用了MR/AR动作捕捉技术。( )
A:错
B:对
答案:A

13.决定细分市场吸引力结构的力量包括:( )
A:供应商
B:购买者
C:潜在新竞争者
D:替代产品
答案:ABCD

14.动漫营销中,竞争对手想要抢夺的包括:( )
A:情感份额
B:市场份额
C:渠道份额
D:心理份额
答案:ABD

15.关于粉丝消费的理论不包括
A:狂热消费理论
B:内在沉迷理论
C:理性上瘾理论
D:消费者热诚理论
答案:B

第四章测试

16.“动漫”一词是通用、标准的专有术语。( )
A:对
B:错
答案:B

17.动漫IP泛娱乐内容的开发,包括了2.5次元的广播剧、音乐剧、舞台剧等。( )
A:错
B:对
答案:B

18.动漫IP实物衍生品的开发,包括了空间衍生。( )
A:对
B:错
答案:A

19.1938年6月,DC公司在《动作漫画》创刊号上,创造了世界上第一位超级英雄超人(Superman)。( )
A:错
B:对
答案:B

20.世纪之交的1999年,国内上映的动画电影《宝莲灯》,以2900万人民币的票房,占据国产动画电影票房冠军宝座十年之久( )
A:对
B:错
答案:A

第五章测试

21.大多数授权以独家授权为主。( )
A:对
B:错
答案:B

22.内容付费模式主要有“会员订阅”和“付费内容解锁” 。( )
A:对
B:错
答案:A

23.动漫作品中的广告植入,包括了“角标、中插、贴片”等形式。( )
A:错
B:对
答案:A

24.1981年,第一届品牌授权展在美国拉斯维加斯举行。( )
A:对
B:错
答案:B

25.

1)国际授权业协会包括( )。
A:授权商协会
B:专门针对高校授权的行业协会
C:授权杂志协会
D:被授权商协会
答案:ABD

第六章测试

26.互联网思维最重要的特点是去中心化( )。
A:对
B:错
答案:A

27.IP的构建具体包括以下两个方面的内容:一方面是作为基础因素的“作品形态”;另一方面则是作为关键因素的“商业运营”,两者合称为IP构建的基本策略」( )
A:对
B:错
答案:A

28.ArtDeco风格这是一种将多种元素通过混搭而形成的装饰风格。这种风格中充斥着各种几何图形和线条,具有一种复杂繁琐的美感。( )
A:错
B:对
答案:A

29.塑造人物便是要让这个人物给人留下深刻的印象,具体有哪些方法?:( )
A:反差
B:心锚
C:三观
D:特征
答案:ACD

30.叙事结构是对人物生活故事中一系列事件的选择,这种选择将事件组合成一个具有战略意义的序列,以激发特定而具体的情感,并表达一种特定而具体的人生观。( )
A:错
B:对
答案:B

第七章测试

31.美国是目前世界公认的发展规模最大、产业化程度最高、产业结构最成熟、产业链最完整的国家,引领着世界动漫产业发展潮流( )。
A:对
B:错
答案:A

32.与美国迪士尼以动画电影为主导的发展模式不同,日本动漫产业以漫画创作为核心( )。
A:错
B:对
答案:B

33.在漫威作品的内容方面,通常都具有蹿红IP所拥有的特征:( )
A:核心程式简明但延伸内容丰富的世界观
B:属性鲜明的角色
C:人物性格的反萌差
D:群像剧路线的故事架构
答案:ABD

34.从上世纪 40 年代起,日本关西的一些小出版商们首先就开始发行了赤本漫画,它们印在劣质的纸张上,故事以猎奇怪诞为主,吸引了大批的受众,属于连载单行本形式( )。
A:错
B:对
答案:B

35.传媒产业百年变迁的规律告诉我们,(消费者行为变化)对传媒产业的变迁起到最为决定性的作用( )。
A:错
B:对
答案:B

第八章测试

36.动漫与卡通是指同一个概念意思。( )
A:对
B:错
答案:B

37.1830年美国人发行了第一本名为《卡通周刊》的杂志。( )
A:对
B:错
答案:B

38.成为一个成功IP的三个条件包括经典故事、精准的情感定位和鲜明的视觉识别( )。
A:对
B:错
答案:A

39.早期动画制作的形态最早出现在哪里:( )
A:美国好莱坞
B:欧洲
C:法国
D:中国唐朝
答案:D

40.超级动漫IP形象设计类型包括:( )
A:动画
B:轻小说
C:表情包
D:漫画影视
E:游戏
答案:ABCDE

第九章测试

41.动漫IP 形象的设计是设计一个外形形象。( )
A:对
B:错
答案:B

42.“角色定位”是指:( )
A:故事的核心角色能否定位到人性情感层级中,从而实现关键的IP定位
B:是角色对话场景的策划
C:是角色造型的设计
D:是普通的故事角色设计
答案:A

43.奥卡姆剃刀原则也称( )
A:审美原则
B:最近原则
C:便利原则
D:最简原则
答案:D

44.价值观就是一个优秀的主题文化IP的唯一内在核心( )。
A:对
B:错
答案:A

45.动漫IP 形象系统设计包括:( )
A:场景设计
B:调研
C:原型设计
D:角色设计
答案:BCD

第十章测试

46.无论创作的形象主体,选取以物还是选取人物形象为主体,都要进行拟人化的设计创作( )
A:对
B:错
答案:A

47.在形象设计中,面部表情的设计从简化开始,越简单越好。( )
A:错
B:对
答案:B

48.好的表情设计是什么?( )
A:一定是让观众一眼就能看清并理解的
B:是写实的创作
C:是进行块面形体的简单表达
D:运用线条来进行概括
答案:ACD

49.在创作人物静态姿势设计的时候,找好什么关系是进行动态姿势设计的一个基础:( )
A:色彩
B:造型
C:比例
D:透视
答案:CD

50.对于人物静态姿势设计最基础的来说,是先弄清楚设计流程里面的故事、画面、角色( )。
A:错
B:对
答案:B

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