篇一:电竞嬉戏竞赛策划书 篇一
一、总则
1、 嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。
2、 地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3、 成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。公允竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事务恳求暂停除外。
(4) 假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。
5、 战队规则
(1) 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍须要5名选手。指定其中一名队员为队长。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。
二、细则
1、 竞赛设置
(1) 竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2) 竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3) 竞赛在规定时间内起先。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。
(4) 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2、 竞赛规则
(1) 竞赛模式
(2) 预赛和半决赛采纳一局定输赢制,决赛和3,4名争夺采纳三局两胜制。
(3) 竞赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。
(7) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的。`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方成功。禁止随意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。
(9) 任何有意利用嬉戏bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。
3、关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者
(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被随意拾龋
4、 竞赛限制
(1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致嬉戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。
(4) 假如发生有选手运用未知bug的状况,由主办方裁定。
(5) 允许共享操作。
(6) 允许杀死队友。
(7) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。
5、 成果报告 ;
竞赛结束后,由裁判按表格对竞赛成果进行登记。
6、 惩罚
裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。每场竞赛的警告数,不会累积到下一常
7、 其他
(1) 各选手在竞赛起先起直到竞赛完全结束不能与他人(队友除外)沟通。
(2) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的chatting.出现此类状况将受到裁判警告。
(3) 竞赛进行中途因电脑或设置上的问题导致竞赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停嬉戏,然后进行适当的措施使竞赛能够顺当的重新起先。私自暂停竞赛将受到裁判警告。即使在嬉戏暂停状态,但仍视为竞赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开竞赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许运用第3方协助软件如warkey ts ut等。禁止运用作弊软件如maphack drophack等。
8、 bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 有意运用bug取得利益的事实明确时,依据活动组委会的推断可宣布警告处分或重新竞赛或被淘汰。
(2) 不是有意的,但bug发生时由组委会推断是否接着竞赛或重新起先竞赛。
(3) 发生未知的bug时,竞赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停竞赛。此后由组委会推断是否接着竞赛或重新起先竞赛。
三、竞赛流程
1、 竞赛打算
(1) 超过竞赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何竞赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 竞赛前10分钟起先测试主机。超过竞赛规定时间10分钟,某方不够5人参与竞赛,判负。(3) 竞赛在规定时间内起先,如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。
2、 赛中
正式竞赛只有在裁判员给出信号后才可起先。任何未经裁判员示意而起先的竞赛将判为非正式竞赛。参赛者必需在接到官方宣布起先信号的时候就位,并有1分钟的时间打算起先竞赛。正式竞赛期间,甚至在竞赛暂停时,选手都不得与同竞赛无关的人员沟通。与竞赛相关的人员是指参与该局竞赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式竞赛中途离开除非赛制允许或经过竞赛官员同意。
假如竞赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3、 赛后
竞赛结束之后双方队员须要向竞赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改竞赛结果或者要求官方申诉。
篇二:电子竞技竞赛活动策划方案 篇二
一、活动意义
本次活动的意义是供应一个给宠爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高学生的水平,熬炼学生的团队合作实力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热忱。让学生在课余时间适当放松消遣,以便更好得投入学习。
电子竞技已经在20__年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20__年_月,体育总局确定组建电子竞技国家队。dota也成为广阔中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满意学生对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。
二、活动主题
本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入中学校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,供应参赛者的思维实力、反应实力、心眼四肢协调实力和意志力,培育团队精神。
三、活动宗旨
本次活动的宗旨是“友情第一,竞技其次”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友情,以学生的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,供应一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。
四、活动时间
20__年__月到20__年_月间的节假日
竞赛时间将支配在星期六日的早上或下午,详细时间由执信中学电子竞技社统一支配,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。
由于采纳双败淘汰一回合的赛制,每次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过六次。时间尽量支配在学生空闲时间,不耽搁正常生活和学习。
五、活动地点
本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。详细地点由竞赛选手自行选择。
本次活动无须借用学校场地,也不须要场地布置。
六、活动人数及支配活动人数
八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣扬竞赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。
篇三:电子竞技大赛策划书 篇三
一、 背景
20xx年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富有,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在20xx年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着沟通与进步的内涵思想,从世界静静登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,遮天蔽日的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,电子竞技越来越显示出其不行动摇的地位。实行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增加同学们对竞技体育相识以及对计算机的爱好,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们相识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。
主办方: 南京信息工程高校团委
协办方: 南京信息工程高校IT协会(Information Technology Association of NUIST)
竞赛专用宣扬网址:(IT协会正式的网站)
二、 竞赛项目:
1、
- 名称: FIFA世界杯足球20xx
- 版本: 20xx FIFA World Cup
- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜
- 种类: 体育模拟类网络竞技嬉戏
- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技嬉戏
- 版权: EA SPORT
2、
- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
- 版本: Counter-Strike V1.5
- 赛制:5人团体赛
- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技嬉戏
- 特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏
- 版权: Vivendi/Sierra
3、
- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
- 版本: War Craft 1.15
- 赛制: 1 VS 1
- 种类: 即时战略类网络竞技嬉戏
- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技嬉戏
- 版权: Vivendi/Sierra
4、
- 名称:QQ嬉戏(待议)
- 赛制:1 VS 1
- 种类:网络竞技嬉戏
- 特点:目前流行的休闲类小嬉戏
- 版权:Tencnet
三、 奖项设置:
1.FIFA世界杯足球20xx
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
2、 Counter-Strike 1.5 反恐精英
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
3、 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
4、 QQ嬉戏
冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定
参赛队伍名额不限。
四、竞赛规则
4.1、竞赛总规则
1、 竞赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培育付费竞赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在竞赛正式起先前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,竞赛正式起先后5min仍旧没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、 参赛选手必需携带有效的竞赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
3、 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果之后方可离开竞赛场地;
4、 竞赛正常起先后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5、 在竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决;
6、 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、 在竞赛场地禁止运用各种酒精制品和兴奋的药;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;
8、 参赛选手着装要整齐,允许穿著带有战队的队标、赞助商标记、嬉戏联盟标记等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;
9、 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向竞赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和竞赛活动的正常进行;
10 选手在竞赛的过程必需自觉维护竞赛公允原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,假如发觉将立即取消竞赛资格;
11、参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛活动;否则将赐予警告直至取消竞赛资格;
12、选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会给以警告直至取消竞赛资格;
13、竞赛时,选手所运用的计算机上只能运行竞赛所选定的嬉戏软件,假如的确须要运用,必需经过裁判人员同意,在未经同意的状况下运用其它软件将以作弊论处;
14、选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应留意同时携带驱动程序,并在竞赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺帮助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起竞赛非正常中止时,将由选手自己担当起责任;
15、每轮竞赛进行前都留出时间供选手熟识、测试、试用机器,选手应主动、主动的进行硬件调试和试用,假如发觉有任何问题,刚好通知裁判人员解决;
16、竞赛期间,选手不得拒绝裁判人员以视察者身份进入嬉戏中对嬉戏进行监督、记录和转播;
17、获得名次的选手必需出席颁奖及组委会组织的与竞赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的惩罚;
18、任何选手在竞赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与竞赛内容相关的采访,也不得将竞赛的相关状况资料私自公布。
篇四:电竞嬉戏竞赛策划书 篇四
活动时间:
我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。
活动地点:
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
活动内容:
拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准!
活动经费:
由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
活动打算:
我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行!
人员支配:
每场竞赛需由有:
赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成)
赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当)
摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当)
赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)
详细人员数需由参与人员和规模确定。
竞赛预定:
4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛
4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛
4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛
篇五:电竞嬉戏竞赛策划书 篇五
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一) 前期宣扬
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬
2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:
2、 竞赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:
(1)全部决赛选手当场决出输赢,
(2)竞赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬
三.各嬉戏详细竞赛规则
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、 每个队必需有队伍的专用名字及队长一名
4、 竞赛模式:竞赛实行积分制
5、 输赢判定:实行国际最新maxrou
规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。
竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权。
竞赛地图:
魔兽项目竞赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱;
1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;
1.5 选手不能运用任何的配置文件;
1.6 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、竞赛程序:
2.1 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格;
2.3 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员沟通;
2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛;
2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格;
3、嬉戏规则:
1、 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2、 总则
(a) 竞赛模式 : 1 vs 1
(b) 竞赛时间 :每局竞赛限时60分钟。 超时仍未分出输赢则看竞赛结束后的`积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。
(d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。
3、 嬉戏设置
(a) 竞赛模式: 运用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必需将运用种族申报给裁判(可以选择random) 。 禁止在读秒时更换 种族
(c) 嬉戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4、 竞赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5、 断线
(a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。
(b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先;
2) 假如在竞赛起先5分钟后,假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛;
假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6、 犯规惩罚
(a) 犯规行为包括:
1) 运用任何作弊软件
2) 有意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。
(b) 惩罚:
1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7、 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充;
(b) 防伪程序或防伪功能的发布。
电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。
高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。
希望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利!
篇六:电子竞技学校大赛策划书 篇六
为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友情和沟通、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面对全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技竞赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:
一、指导思想:
以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素养,丰富广阔学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的沟通与建设。
二、活动宗旨:
活动以丰富同学们的课余生活、增进友情、提高智力为宗旨,通过竞赛熬炼学生的脑力、智力,培育高校生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校内体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素养。
三、组织原则:
(一)高度重视,细心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣扬,营造气氛。
四、组织架构:
主办单位:
承办单位:
五、活动对象:
全体师生
六、活动形式:
1、竞赛规则:(具体见附件2)
2、竞赛方式:以五对五战队形式进行竞赛
七、活动地点:
中国人民公安高校团河校区学生二食堂一楼
八、活动时间:
_年12月2日——12月3日
九、活动组织流程策划书:
(一)、前期工作:
(1)前期宣扬
a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)
b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣扬板。
(2)竞赛通知
由治安大队生活部成员打算书面通知,并与_年11月23日向各区队下发通知。
(3)场地申请
暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员打算《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。
(4)战队报名
①报名时间:
_年_月_——_日_时
②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。
各中队联系人如下: X
③填写申请表:
各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在 X填写报名表(附件5)。
(5)分组抽签
参与竞赛的战队队长于_年_月_日_时_分在 行分组抽签。
(6)裁判选拔和培训
由生活部副部长_X对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与_年_月_日_时_分在 培训。
(7)竞赛运用版本
竞赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为竞赛客户端。
(8)工作人员借调
向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数依据竞赛状况而定,初定各部门2人。
(9)现场摄影
由宣扬部成员负责现场摄影,并于每场竞赛结束后将照片传给生活部成员。
2、活动过程
初赛阶段:_年_月_日 _:_——_:_
决赛阶段:_年_月_日 _:_——_:_
竞赛流程:
(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地支配,包括场地清理,插线板布置等。
(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,根据对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。
(3)裁判组建局域网,并进行调试。
(4)打算就绪后由裁判宣布竞赛起先。
(5)竞赛赛制见附件。
(6)外围赛入围赛竞赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。
(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参加,但不得影响竞赛人员。
(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。
(9)宣扬栏负责人随时更新竞赛进程。
3、后期工作
(1)_年_月_日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参与
(2)_年_月_日制作活动简报
(3)_年_月_日于__生活部内部总结竞赛阅历,为以后举办此类竞赛奠定基础
(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学欣赏
(5)制作竞赛小结,进行后期总结
附件2:
“让我们刀起来”电子竞技竞赛规则
一、总则
1、 嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。
2、 地图:竞赛运用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)
3、 成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4、 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则。公允竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养。并表现出良好的体育精神。严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事务恳求暂停除外。
(4) 假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。
5、 战队规则
(1) 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍须要5名选手。指定其中一名队员为队长。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。
二、细则
1、 竞赛设置
(1) 竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。
(2) 竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。
(3) 竞赛在规定时间内起先。如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。
(4) 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2、 竞赛规则
(1) 竞赛模式
(2) 预赛和半决赛采纳一局定输赢制,决赛和3,4名争夺采纳三局两胜制。
(3) 竞赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。
(7) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的`优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方成功。禁止随意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。
(9) 任何有意利用嬉戏bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。
3、关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者
(2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。
(3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被随意拾龋
4、 竞赛限制
(1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致嬉戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。
(4) 假如发生有选手运用未知bug的状况,由主办方裁定。
(5) 允许共享操作。
(6) 允许杀死队友。
(7) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。
5、 成果报告 ;
竞赛结束后,由裁判按表格对竞赛成果进行登记。
6、 惩罚
裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。每场竞赛的警告数,不会累积到下一常
7、 其他
(1) 各选手在竞赛起先起直到竞赛完全结束不能与他人(队友除外)沟通。
(2) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的chatting.出现此类状况将受到裁判警告。
(3) 竞赛进行中途因电脑或设置上的问题导致竞赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停嬉戏,然后进行适当的措施使竞赛能够顺当的重新起先。私自暂停竞赛将受到裁判警告。即使在嬉戏暂停状态,但仍视为竞赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开竞赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许运用第3方协助软件如warkey ts ut等。禁止运用作弊软件如maphack drophack等。
8、 bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 有意运用bug取得利益的事实明确时,依据活动组委会的推断可宣布警告处分或重新竞赛或被淘汰。
(2) 不是有意的,但bug发生时由组委会推断是否接着竞赛或重新起先竞赛。
(3) 发生未知的bug时,竞赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停竞赛。此后由组委会推断是否接着竞赛或重新起先竞赛。
三、竞赛流程
1、 竞赛打算
(1) 超过竞赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何竞赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 竞赛前10分钟起先测试主机。超过竞赛规定时间10分钟,某方不够5人参与竞赛,判负。(3) 竞赛在规定时间内起先,如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。
2、 赛中
正式竞赛只有在裁判员给出信号后才可起先。任何未经裁判员示意而起先的竞赛将判为非正式竞赛。参赛者必需在接到官方宣布起先信号的时候就位,并有1分钟的时间打算起先竞赛。正式竞赛期间,甚至在竞赛暂停时,选手都不得与同竞赛无关的人员沟通。与竞赛相关的人员是指参与该局竞赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式竞赛中途离开除非赛制允许或经过竞赛官员同意。
假如竞赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。
3、 赛后
竞赛结束之后双方队员须要向竞赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改竞赛结果或者要求官方申诉。
篇七:电竞嬉戏竞赛策划书 篇七
一、活动背景
体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎。“电子竞技”决非等同网络嬉戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于x年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,将来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。
为了提高高校生的团队协作实力,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二、活动目的
1、 熬炼和提高参加者的思维实力、反应实力、协调实力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应实力,从而促进其全面发展。
2、 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。激励同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏。
3、 为希望展示自己才能的同学供应一个展示自我的平台,创建一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、竞赛项目
1、 名称: 穿越火线
赛制: 5人团体赛
地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇
种类: 第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏
特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏
2、名称:真。三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签确定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1分。
本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。
七、赛程支配
参赛时间:
活动地点:寝室,网吧
八、竞赛流程
九、竞赛过程
1、 竞赛起先前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配一样。
2、 竞赛起先后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规则执行。遇到问题应马上处理或者联系总裁判。
3、 留意选手是否有作弊行为,并马上根据竞赛规则严格处理。
4、 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛。
5、 竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。
6、保存竞赛录像,以供赛后沟通之用。
十、竞赛细则
竞赛总规则
1、 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。竞赛正式起先后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2、 竞赛结束后,输赢双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地;
4、 竞赛起先后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;
5、 竞赛过程中假如出现由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时详细状况进行裁决;
6、 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7、 参赛选手在竞赛中必需主动协作裁判的工作,完全听从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行;
9、参赛选手在 baihua 赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格;
10、选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有羞辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发羞辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格;
竞赛守则
1、全部参赛选手只能运用默认的skin和model,任何选手运用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2、参赛选手在竞赛场地应保持宁静。
3、不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开竞赛场地。 cf不允许运用人民币装备。
4、不行以运用任何脚本。
5、竞赛过程中出现间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断。
6、其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理。
留意事项:
竞赛正式起先前,赐予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决。
十一 、竞赛奖项
本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评
一、二、三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
篇八:电子竞技大赛策划书 篇八
在多姿多彩的高校生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确相识电子嬉戏,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台·电子竞技大赛。
一、主办单位:
共青团郑州高校委员会
郑州高校学生会
二、协办单位:
郑州高校各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日--05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、高校生活动中心
五、活动对象:
郑州高校全日制在校生
六、活动支配:
DOTA竞技竞赛
(一) 活动组成简介
魔兽争霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)
(二) 竞赛宣扬
1、各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据依次在厚德大道展示。(系安排位置见附件一)
2、通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二)
3、通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。
(三) 报名须知
1、第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。
2、初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧实行,决赛地点不定。
3、每支战队至少须要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。
4、为了保证竞赛公允进行,各队须要支配一名裁判。
5、战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。
6、队长为战队唯一有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将干脆通知队长。
7、决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但须要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。
8、竞赛结束后,双方队长须填写《竞赛结果表》,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。
9、未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。
10、选手及裁判请严格根据《DOTA竞赛规则》进行竞赛或判罚。
11、校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)竞赛流程策划
1、由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终举荐一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多举荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。
3、复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规则及留意事项。
4、参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。
4、决赛与闭幕式合办,详细暂定。
手游擂台赛
(一)嬉戏项目
1、街机、跑酷、赛车等嬉戏类型各选取3个当下比较受欢迎的嬉戏。
2、利用贴吧,进行投票,选出各类型最受欢迎的嬉戏,各类型只选一个。
(二)竞赛宣扬
1、院系联席会
3月29日由郑州高校学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。
2、网络宣扬
校学生会网络信息中心在微博及郑州高校贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1) 微博
发送成果截图并@郑州高校学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。
2) 贴吧
在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。
3) 现场报名
活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参与路人赛。
2.报名须知
1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间为XX年4月17日24:00(暂定)。
2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。
3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。
(四)竞赛规则
1、对抗赛(非现场报名选手)
1) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行限时赛。
2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。
2、路人赛(活动现场报名选手)
1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式限时竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。
2) 或进行三人一组的竞赛形式。
3) 4名小组获胜者抽签确定对手,实行淘汰晋级制。
4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。
3、裁判监督
1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2) 路人赛中,每组一个裁判。
3) 竞赛可邀请观众监督。
4、其他留意事项
1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。
(五)流程支配
1.对抗赛
1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时起先。
2) A组每次嬉戏限时为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。
3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。
4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。
2.路人赛
1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时起先。
2) 每次对赛限时为5min(暂定)。
3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。
3.其他留意事项
空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需打算的物品如下表:
物品
数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成果登记表若干签字笔10根序号条A组、B组依据报名人数序号(现场抽签)1~40/组 共4组矿泉水1箱
(七)工作人员支配
工作人员分工如下:
任务
人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成果登记员2人数据重置管理员4人
(八)留意事项
1.本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心运用。
2.随时留意设备电量。
附:
Dota竞赛细则
1、竞赛总则
(1) 竞赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick依次。假如roll的数字相同则接着roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的依次,各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己运用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。
(2) 主机问题与重载问题说明。竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。
(4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。
(5) 因为魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。禁止随意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。
(6) 任何有意利用嬉戏CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。
2、关于物品
(1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列复原性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细状况判定是否犯规。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以随意拾取)
(7) 出现掉线状况,可以运用掉线者的英雄接着进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。
(8) 物品限制:
无物品数量限制。
3、竞赛限制
(1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉干脆判负。允许运用第3方协助软件,如Warkey、Ts、UT等。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。
(4) 假如发生有选手运用未知BUG的状况,由主办方裁定。
(5) 禁止运用技能或者呼唤生物把路完全封死。
(6) 禁止运用撼地神牛的沟壑技能或者呼唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前运用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。
(8) 允许共享操作。
(9) 允许杀死队友。
(10) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(11) 在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的闲聊。出现此类状况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或干脆输掉竞赛。
注:本竞赛规则参考SMMXX的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)
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