CAD 浮动视口 工程

第 3 章中已经了解了如何在模型空间中创立平铺视口,

构造布局时,可以将视口视为模型空间中的视图对象,对它进行移

动和调整大小。浮动视口可以相互重叠或者别离。因为浮动视口是

AutoCA D

对象,所以在图纸空间中排放布局时不能模型。要模型必须切换到

模型空间。

将布局中的视口设为当前后,就可以在浮动视口中处理模型空间对

象。模型空间中的所有修改都将反映到所有图纸空间视口中。

使用浮动视口的好处之一是可以在每个视口中选择性地冻结图层。

冻结图层后,就可以检查每个浮动视口中的不同几何对象。通过在

视口中平移和缩放,还可以指定显示不同的视图。

17.4.1 布局中创立浮动视口

布局中,用户可调用 “ vport 命令弹出 “ Viewport

视口)对话框来创立一个或多个矩形浮动视口,如同在模型空间中

创立平铺视口一样。创立过程请参见第 3 章 3.2.4 节。

此外,图纸空间中还可创立各种非矩形视口。用户可采用如下两种

方式进行创立:

1. 创立多边形视口

工具栏: Viewport 视图)

菜单: View 视图) Viewport 视口) Polygon Viewport

多边形视口)

系统将提示用户指定一系列的点来定义一个多边形的边境,并以此

创立一个多边形的浮动视口。

2. 从对象创立视口

工具栏: Viewport 视图)

选择菜单【 View 视图) Viewport 视口) Object 对象)

系统将提示用户指定一个在图纸空间绘制的对象,并将其转换为视

口对象。

图 17-11 显示了非矩形视口的一个例如。

与模型空间不同,图纸空间中 “ vport 命令的命令行形式 “ -

vport 提供了更多的功能,

Command: -vports

Specifi corner of viewport or

[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] :

各项说明如下:

1 用户可直接指定两个角点来创立一个矩形视口。

2 ON 开)翻开指定的视口,将其激活并使它对象可见。

3 OFF

关)关闭指定的视口。如果关闭视口,那么不显示其中的对象,也

不能将其置为当前。

4 Fit

布满)创立充溢整个显示区域的视口。视口的实际大小由图纸空间

视图的尺寸决定。

5 Hideplot

消隐出图)从图纸空间(布局)打印时,删除视口中隐藏线。

6 Lock 锁定)锁定当前视口,与图层锁定类似。锁定视口后,用

“ zoom 命令放大图形时,不会改变视口的比例。

7 Object 对象)将图纸空间中指定的对象换成视口。

8 Polygon 多边形)指定一系列的点创立不规那么形状的视口。

9 Restor 恢复)恢复保管的视口配置。

10 2 将当前视口拆分为两个视口,与在模型空间中用法类似。

11 3 将当前视口拆分为三个视口,与在模型空间中用法类似。

12 4 将当前视口拆分为大小相同的四个视口。

注意

不能保存和命名在布局中创立的视口配置,但可以恢复在模型空间

中保存的视口配置。

17.4.2 视口对象的修改

图纸空间中,视口也是图形对象,因此具有对象的特性,如丈 ⑼

疾恪 ⑾ 咝汀 ⑾ 咝捅壤 ⑾ 呖砗痛蛴 ⊙式等。用户可以使用A

utoCA D 任何一个修改命令对视口进行操作,如 MOVE COPY SPETCH

SCA LE 和 ERA SE 等,也可以利用视口的夹点和特性进行修改。

注意 只有在图纸空间中才干创立和操作浮动视口