社团新老成员交流会策划书WORD版
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社团新老成员交流会策划书
时间:202X 年XX 月XX 日
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社团新老成员交流会策划书
一.活动主题:
促进社团内部成员沟通、加强交流 ,共创温暖之家。
二.活动目的:
1.了解各部门的工作任务与工作性质,以及相关的联系
2.熟悉内部成员,加强沟通与促进了解,从而为今后工作的顺
利、有效地进行奠定基础;
3.培养成员之间的配合度,默契性通过娱乐寻找 理性思维用
严密的逻辑思维对待今后的工作;
4.加深对心理问题的认识、提出积极、健康、温馨的思想态度;
5.调动学研会的气氛,是心理之家更温馨,更友善。
二.活动背景:
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10 月12 日心理学研会招新,15 日召开第一次全体成员会议,
成员之间还没有进行及时有效的交流和沟通,同时对工作任务很
模糊,成员之间的陌生使整个学研会内部难以系统高效地开展工
作。
四.活动对象: 学研会全体成员
五.活动安排:
1.前期准备
(1).活动前准备好照相设备。
(2).活动游戏环节需要一副扑克牌,需提前准好,以便活
动的正常进行
2.活动具体安排
(1).活动时间地点安排 :
时间: 10 月23 日 16:00
地点: 学生活动中心二楼舞厅
16:0019:20 各成员先在学生活动中心二楼舞厅进行自我
介绍环节,然后各成员一起到综合教学楼后面的草坪上进行游戏,
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一起合影(注意若该天天气阴雨则活动改为一起去风雄俱乐部行
溜冰活动) 。
19:2020:50 各成员一起去山楂树聚餐。
20:5021:20 各成员一起回到学校。
21:20 各成员按时回寝休息。
六.活动具体流程
1.签到,各部清点人数,汇总。
2.以部位单位,分别到舞台上作部门介绍,个人介绍。舞台
上同时容纳一个部的成员,首先由部长发言,介绍该部门的
职责以及今后与其他部门的联系关系,再由各个成员作自我
介绍同时由其他成员就学习工作经验方面向发言成员提问。
(每部门限时10 分钟) 。
3.到达安排地点请各自寻找适宜位置坐下,.开始进行游
戏,(游戏规则见附表1.),最后一轮游戏结束后,由各个成员发
表对此次活动的感受,包括意见,看法等,或用简洁的心情短语来
总结(每人限时30 秒)。(若该天下雨则改为去溜冰)
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4.由会长组织成员步行至山楂树进行晚餐。
5.餐桌上组织安排座位(各成员在扑克牌中随机抽取,然后
根据花色决定座位),接下来各桌组织游戏 (数字游戏)。
6.大家集体用餐
7.由会长组织成员回到各自宿舍。
七.经费预算:
晚餐: 22.5x27=607.5 元
合计: 607.5 元(若该天为雨天,外加溜冰费用 5x27=135 合
计607.5+135=742.5)
八.注意事项
1.各成员在活动进行中一定要注意安全。
2.各部门在活动环节结束后清查人数,以防活动中人员走失。
3.各成员晚餐间饮酒不要过度,注意遵守学校规章制度。
4.若该天下雨请各成员带好雨具,以防伤风感冒。
5.负责照相的成员请负责好各个环节的照相工作。.
附表: 杀人游戏规则
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1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~30 人范围内。
其中玩家数在11~17 人为4 警4 匪配置,17~30 人为5 警5
匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮
助杀手。
3.游戏流程(以12 人游戏为例)
1)裁判将洗好的12 张牌(其中有各3 个警察牌和杀手牌及6
个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你
抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
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5)抽到杀手牌的3 个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁
判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的
意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意
不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3 个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认
自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一
个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指
认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判
指示被杀者留遗言。
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14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗
言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其
仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活
人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观
点,发言必须说过以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机
会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一
个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每
个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,
然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天
黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3 警3 匪配置,
则前面3 个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的
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人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照
游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输
则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由
平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票
多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发
言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统
硬性判定为平局。
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