2019年最新游戏外包开发合同范文样本【简洁版】
甲方将 部分外包给乙方开发,合同金额为 元(大写),开发周期为 天。明确双方责任,本着相互合作、互惠互利的原则,共同协商达成如下协议:
第一条:项目 的内容及要求
开发内容:根据甲方的要求,乙方在规定时间内完成 部分的开发,该系统的设计要求如合同附件
第二条:甲方的权利和义务
1. 提供专人与乙方联络。
2. 提供项目所需要的所有资料交给乙方,并保证资料的正确性。
3. 及时支付费用,保证项目的开发费用及时到位。
4. 本合同的相关作品、程序、文件源码的版权属甲方所有。
第三条:乙方的权利和义务
1. 提供专人与甲方联络。
2. 按照项目进度要求及时完成系统的开发,同时保证项目质量。
3. 协助甲方完成所开发系统的实施、培训。
4. 开发完毕,乙方应指导甲方人员编译发布,乙方应将系统的文档、源代码移交给甲方,不得将其应用在其他企业。
5. 不得将甲方开发内容泄露给第三方。
第四条:验收
1. 验收标准为: a. 程序正常运行;b. 方案中提到的功能全部实现;c.项目按时完成;d.文档和源代码齐全,已发现的 BUG 全部得到解决。 2. 前二个交付阶段验收期限为
2 天时间,最后交付验收期限为 天时间。
第 五 条:付款方式
每期费用分为三阶段支付,基本功能可以跑先付 %,开发完成经基本测试通过后,支付 %,1 个月后 bug 全部处理完成源码交付后支付余款 %。
第 六 条:维护
1. 乙方应通过电话、email、现场服务等方式协助甲方的系统维护,乙方有义务及时响应和认真服务,努力确保甲方所委托开发系统的正常使用;
2. 甲方需要改动或需要委托乙方进行二次开发,甲方应同乙方另订协议,作为合同的附件,另收开发费用。
第 七 条 违约责任
1. 甲方未按合同约支付软件开发总费用的,乙方有权要求甲方支付并按软件开发总费用的 %收取违约金。
2. 开发周期从合同签订之日起开始计算。乙方未如期完成项目,每超过 1 天应支付甲方总费用的 %作为违约金。若因为乙方自身原因无法完成项目,乙方应退回该项目所有已支付费用,并支付总费用的 %作为违约金。
3. 因不可抗力而无法承担责任的一方,应在不可抗力发生的 天内,及时通知另一方。
4. 一方因不可抗力确实无法承担责任,而造成损失的,不付赔偿责任。本合同所称不可抗力是指不能预见、不能克服并且不能避免的客观事件,包括但不限于自然灾害如洪水、地震、火灾和风暴等以及社会事件如战争、动乱、政府行为等。
第 八 条 其它
1. 如果本合同任何条款根据现行法律被确定为无效或无法实施,本合同的其他所有条款将继续有效。此种情况下,双方将以有效的约定替换该约定,且该有效约定应尽可能接近原约定和本合同相应的精神和宗旨。
2. 本合同经双方授权代表签字并盖章,自签订日起生效。
3. 本合同一式两份,双方当事人各执一份,具有同等法律效力。
甲 方: 乙方:
法人代表: 法人代表:
代 理 人: 代 理 人:
身份证号码: 身份证号码:
日 期: 年 月 日 日 期: 年 月 日
地 址: 地 址:
电 话: 电 话:
传 真: 传 真:
企业在制定和签署游戏外包开发合同时应注意以下几点:
1.完善游戏外包合同的管理制度。包括游戏外包合同的管理部门及职责界定、游戏外包合同的签署方式和审批流程、游戏外包合同的定期复核和调整机制、游戏外包合同争议的处理方式等管理制度。
2.完善游戏外包合同的内容。完善的游戏业务外包合同应包括以下内容:游戏外包服务的范围;术语界定;服务的最低标准;外包商人员、技术、设备的配备要求;支付标准与要求;激励与惩罚;考核标准;数据资料的所有权及保密;是否允许与第三者合作;是否允许分包;对对方及第三方造成损害的责任承担;纠纷解决机制与法律适用;合同变更、终止、解除条件和不可抗力等
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