动漫节目策划书
篇一:动漫节策划书
“蓝色快报”首届高校动漫节策划书
一、整体框架
活动主题:《动漫嘉年华·青春路上》
活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。同时以此助力《蓝色快报》在烟台高校的发展。让大家更加了解,关注动漫,也让年轻的《蓝色快报》更加贴切地进入校园生活。
活动时间:(暂定)20XX年11月10日
活动地点:烟台大学文经学院多功能厅
活动对象:在校学生、烟台市动漫社团
活动内容:烟台高校动漫联盟成立仪式、烟台cosplay动漫交流会、动漫节专场晚会
主办方:《蓝色快报》
协办方:待定
二、活动总体流程
1、高校动漫联盟LOGO征集
通过《蓝色快报》媒体平台向社会各界征集LOGO。在10月31日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。
作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。
2、烟台高校动漫联盟成立仪式及cosplay交流会
(1)时间:11月10日上午10:00——12:00
(2)地点:烟台大学文经学院。
3 、动漫专场晚会流程:
(1)具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。
11月10日准备好所有所需物品和舞台灯光。
(2)前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。
3、活动前一星期通过站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。
4、开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。 在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。
5、请柬。11月5日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前送出请柬。
三、 节目具体流程
1、买一份《蓝色快报》抽一次奖活动
时间:晚会开始观众进场时
地点:会场入口
流程:进入会场的观众没人花费元买一份《蓝色快报》,可以进行一次抽奖。
2、动漫节晚会流程:
时间:11月10日14:00晚会开始
地点:烟台大学文经学院207多功能厅
参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员
⑴ 节目开场播放《蓝色快报》及动漫社宣传视频。
⑵ 节目开始倒计时
⑶ 开场。
⑷ 主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)
⑸ 领导为动漫联盟成立仪式揭牌。
⑹ 节目开始。(中间穿插抽奖环节)
⑺ 演出结束后领导上台与演员合影。
篇二:动漫节目策划方案(孙).doc1
动漫节目策划方案
可选栏目名称:《漫行道》《漫漫堂》《动漫载道》《漫漫游》《动漫天下行》《漫动作》《动漫直通车》《动漫梦工厂》《动漫部落》
一、节目构思:动漫,作为现代视觉文化的一部分,其“家庭出身,阶级立场”决定了其作为娱乐产业类不可质疑的身份与使命。动漫,已不再是投机商们用于赚钱的机器,不再是小众文化孤傲的闹剧,而是真真切切起到一个承上启下的作用:在带动国内原创漫画发展的同时,向全社会介绍宣传着属于动漫的美好。我们可以看到,传统文化与新兴元素的交流,正有条不紊、和平融洽的进行着。现在,我国的动漫爱好者从十岁到几十岁,从学生到家庭主妇不等,存在着一个庞大的群体。而国内各大城市也红红火火的的举办着各类的动漫展、动漫节。动漫,于我们生活中已无处不在:书籍、络、杂志、电视节目然而,却极少存在这一方面的电视节目。在我国动漫产业渐热的今天,给一块土地不如搭一个舞台。策划这样一个动漫节目,为这一广大群体搭建一个平台,宣传健康向上的动漫文化。
二、节目宗旨: 给动漫一个正确的定位,服务引导动漫人群,支持原创动漫,宣传动漫的美好。
三、节目定位:资讯类、娱乐类、访谈类
四、节目受众:以14—25岁的青年为主,这个年龄段的理解力教强,并且80%对动漫都有一定的了解
五、节目版块设置:
1、《动漫情报站》:资讯类节目,播报最新的各类动漫新闻、动漫连载内容及最新推出的动漫大碟、动漫音乐、动漫游戏等;
2、《跳蚤市场》:开通一个信息交流平台,让想要出售或购买漫画及动漫周边产品的观众通过平台了解或发布信息
3、《漫漫谈》:这是一个综合类介绍动漫的栏目。其下可设:(1)特别视角:以介绍动漫内容为主,还可视情况做特别策划,如为期一个月在该栏目中针对经典动漫做:特别视角—《致意经典》栏目。(2)人物志像:对动漫中的各种角色进行剖析。包括该角色的个人档案、背景、性格…(3)作者画板:介绍各漫画作者的资料、成长经历…
4、《漫show》:(1)巡城搜店:寻找介绍各种售卖动漫周边产品的特色商店,包括实店和店。(2)cosplay零接触:介绍COS文化、COS社团、COSER等,还可请COSER进行访谈(3)游戏场:介绍以动漫为背景的游戏。
5、《原色天空》:(1)原动力:介绍原创的动漫,包括漫画、动画、作者等(2)异言坊:发表原创的同人,非同人作品
6、《漫文化》:动漫发展至今,以形成了它自己独有的文化。(1)动漫看世界:动漫资料于真实世界,以动漫为出发点,解析动漫中的世界与真实世界的区别,从动漫中学习世界各地的文化(2)漫学
堂:以课堂的形式,学习动漫特有的词汇、漫画的技巧、动漫的历史、发展等
7、《恋声一族》:专门播放动漫歌曲的版块。
8、《动漫TOP榜》:(1)榜中榜:对一周内的动画、漫画、动漫人物、歌曲等进行排榜,刚开始可采用各大杂志、站的排行榜,之后可自行打榜。(2)恶人谷:一个恶搞排行榜栏目。如:动漫中最可怜的十大男主角排行等(3)心水互动:一个互动类栏目。如:对未完结的连载动漫进行动漫结局大预测
六、节目风格:个性、娱乐、互动
七、栏目宣传语:打造你盼望以久的动漫世界
八、播出时间:周播,20-30分钟
篇三:动漫策划书
动漫策划书
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场。
到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到
世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食
品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大
的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内
企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从20XX年5月1
日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时
延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。
各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极
开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展
势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、
播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是20XX年后。
一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以20XX年和20XX年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小
鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。20XX
年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。20XX年的动画年会上涌现出了
大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中
央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几
年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期
待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要。
艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增。
为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教
研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一
次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫。
为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现
当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此
次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关
注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指
导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学
生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书
山广场活动对象:
在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销
cosplay表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和
后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列
出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算
和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。
3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负
责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位。
矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服。
花盆,kt板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾
席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横
幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑。
音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。
现场播放动画mtv。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前
收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板。
并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需
设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4
创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟。
玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅。
教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传。
横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置。
现场播放动画mtv。5cosplay表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗。
矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物。
摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成
cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。
送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负
责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手
绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——
13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要
求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品
背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一
a3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖
3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2logo和吉祥物征集。在9月25日
在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被
选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日
——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精
神风貌。3场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1
日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)
送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包
括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过
站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。
主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条
幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播
播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和
主干道上播放动画片mtv。9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人
员安排工作和细节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1
动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协
会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时
⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导
讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音
乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布
动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。
⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17
日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画mtv⑵宣传人员
向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作
品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时
间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻
后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖。
张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:
三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:校西区主干道⑴活动前
播放动画影片或mtv⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众
制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。
(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5cosplay表演时间:11月18日晚
6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引
入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻
原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导。
嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1络,贴
吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总
结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品
服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)kt板(租)颜料卡纸油
泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表)09年9月22日
篇二:动画策划书范本动画片《藏·灵》策划书
一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是
著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般
的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏
药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击。
恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12
分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上
史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直
得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统
医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起
战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、
神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全
面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次
难得的深度宣传。
四.人物角色设置
四、 项目策划
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的
前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学
家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编
剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的
基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。 项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支
持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发
行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈
一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经
验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900
万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员
来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。 民俗专家、藏药专家顾问费*元。 剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同
时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的。篇
三:动漫项目策划案【标准格式】 福建师范大学信息技术学院︽ ︾
二
维
动
画
项
目
策
划
书
二维动画项目策划书 20XX级图形图像(动漫设计专业)方向(1)班目录
1、 项目概
述: ...........................................................................
....................................... 3
项目背景介
绍 .............................................................................
............................. 3
动画片题
材 .............................................................................
........................ 3
动画片历史背景与世界
观 .............................................................................
3
动画片主
线 .............................................................................
........................ 3
项目介
绍 .............................................................................
...................................... 3
动画片美术风格表现类
型 .............................................................................
3
动画短片的故事梗
概 .............................................................................
........ 4
动画片制作周
期 .............................................................................
................. 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分
析 .............................................................................
............ 4
动漫市场问卷调查报
告 .............................................................................
................ 4
动漫市场调查问
卷 .............................................................................
............. 4
分析目前动漫市
场 .............................................................................
............ 4
分析目前动漫市场竞争情
况 .......................................................................... 4
三、投资说
明 .............................................................................
............................................... 5
风险投资
商 .............................................................................
................................... 5
政府扶持政
策 .............................................................................
篇四:动漫文化节策划书
青大师院首届动漫文化节策划书
主办:青岛大学师范学院团委
承办:青大师范学院社联公关协会
一、 活动目的
配和参与青大社团文化节活动,丰富校园文化活动,保持、提升本社团的知名度与影响力,为今后的社团活动打下基础,同时与商家建立合作关系,为电子街的商家提供一个广而告之的宣传平台,建立一个持续稳定的宣传窗口,扩大其在青岛大学的影响力,进而实现双赢。
二、 活动意义
此次文化节以广大青年学生喜欢的动漫作为依托,以启迪同学乐观向上、积极创新的精神为主题,旨在拓展社联文化领域、活跃大学文化氛围、丰富学生的课余生活。同时动漫文化节首次落户青岛大学师范学院,将为今后动漫文化在校园的发展的提供一个良好的契机,将会有更多的学生借助这个平台展现自己的才华、提高自己的能力,为自己今后的发展寻到一条新的道路。而这次活动的电子赞助商,将会扩大自己在青岛大学的知名度。
三、活动时间:
活动集中在11月16号到12月10号进行,预计为期三个周。具体时间安排参见活动内容。
四、 活动宣传计划
⒈前期宣传阶段
在此期间,主要是通过各类精致的海报的形式面向全院进行宣传。有小海报、讲座海报、征稿大海报、电影海报、配音大赛海报、cosplay设计的海报(其中大海报中将对主要赞助方给予冠名宣传),通过大海报与小海报、各类不同类型的海报形式将宣传的范围扩大到每一个学院,渗透到每一个宣传基点当中去。
(1).从11月16号开始的小海报宣传,小海报将会张贴在各个学院的活动宣传栏上,将活动名称(含冠名商、)活动内容及日程安排写明,并派宣传部人员将海报直接发到各院学生会负责人手中,通过大范围宣传与小基点介绍相结合的方式,确保活动被每一个学院了解,保证活动的参赛人数。
(2).从11月23号开始进行宣传的讲座海报和征稿大海报、24号的电影海报、30号的配音大赛海报和cosplay设计的海报,会在文学院、物理科学学院、数学科学学院、自动化工程学院、纺织工学院、音乐美术学院、化工学院、医学院、法学院、经济学院等各学院宣传栏张贴,将依次将活动展开,使大学生能逐步的了解活动内容,分步接受,避免统一宣传而造成宣传内容沉积,影响活动进行。这样做,对本活动的赞助商而言,可以增长他们的公告宣传的时间,灵活进行活动调整,使其广告效应深入到本届动漫节的每一个步骤中去。在大海报宣传的过程中,会辅助以小海报的形式向各个院系发出活动通知参赛邀请等,打上宣传的双保险,避免宣传的真空地带。
(3).在举办活动的11月23号到12月10号期间,悬挂各个协助方和赞助商的宣传横幅(横幅将在青岛大学东西院交界处、师范学院林荫路、东院滢园餐厅等处悬挂),保证做出充分的活动宣传。
⒉中后期宣传阶段
在活动期间,将邀请青大的各个媒体(包括青大报、青大之声广播站、《师苑》杂志等)进行跟踪宣传报道。在活动报道中,除突出活动内容之外还要做到对赞助方的充分宣传(对赞助方的宣传将有即时照片、新闻稿件等作为存档和见证,履行对赞助方的宣传承诺)。
在活动结束之后会有成果展的海报进行宣传。
五、活动内容
⒈动漫专题讲座。
届时将邀请文学院的专业教授老师进行现场讲座,主讲广大青年学生感兴趣的动漫知识、动漫人物、动漫术语等相关信息。讲座作为此次动漫文化节的开幕活动,将于11月23号于德音楼举行。
⒉经典动漫放映。
回顾经典动漫,重温浪漫与感动,挑选两部经典动漫在德音楼进行放映(电影放映之前将在教室门口安排接待人员,发放赞助商提供的宣传单页等)。
时间地点:11月24号,德音楼。
⒊热播动漫抢先看。
精选两部近期热播的动漫,11月26号在德音楼放映。
⒋“说出你的最爱”动漫征稿评选活动。
以文章、画报或者是一组漫画的形式来推荐自己最喜欢的动漫、表达自己对动漫的热爱、对自己最喜欢的动漫的独到见解。届时将邀请专业老师进行点评,最终推选出三组优秀动漫,设立一、二、三等奖,以及三个优秀奖,颁发奖品与证书,并将参赛作品择优与获奖作品一起展出。
活动征稿时间为:11月16号到11月30号,为期两个周。
评选时间为截止到12月6号,评选结果将在12月8号与活动的成果展照片一起公布。在成果展海报中,同时会有对赞助商的感谢短语,以答谢赞助商的支持。
⒌“动漫声音我来说”动漫配音比赛。
⑴经典动漫的配音。此环节要求参赛者自备动漫片段以及台词(或者使用由活动组织者提供的片段和台词),为经典动漫人物配音。由特邀评委现场点评,并根据参赛者现场表现打分。此环节将选出一、二、三等奖。
⑵搞笑家乡版动漫配音。此环节要参赛者使用地方语言进行配音。决定权在观众手中。最受观众喜爱的声音将由观众现场表决选出。根据投票人数,此环节将设立最具人气奖一个和优秀奖三个。
比赛将由青岛大学十佳歌手带来精彩演绎,并邀请赞助商和评委为获奖者颁奖。
比赛时间及地点:12月1号在青岛大学德音楼东阶(或西阶)举行。
⒍精彩的cosplay
邀请青大动漫社专业的cosplay设计人员,由他们带来精彩的cosplay节目、超群的cosplay设计,我们将给同学们带来最强烈的视觉冲击、最劲爆
的动漫表演。
时间地点:12月4号,德音楼
六、经费预算
奖品(包括征稿比赛的一、二、三等奖、优秀奖;配音比赛的一、二、三等奖、最具人气奖和优秀奖等):800元
宣传材料(海报、宣传单页、证书请柬):400元、
横幅800
经费预计:20XX元
七、活动负责人及人员分配
活动策划:迟永宁、刘鸿章
外联赞助:刘鸿章、张信泽、徐华梅、郑倩文、孙夕珍
海报设计绘制:高琪、赵赛
小海报派送、宣传资料保存:展霖、宋昌乐、隋立妮、卜凡、刘少帅 其他:公关协会其他成员
八、活动范围及场所
面向青岛大学中心校区,主要活动在德音楼进行。
九、活动安全措施
在电影放映的现场、cosplay活动的现场都会派人维持秩序,并在开场和散场的时候向参与的人员宣讲保障秩序和安全的重要性,确保活动顺利进行。
青岛大学师范学院社联公关协会 20XX/10/30
篇五:动漫策划书
动漫策划书
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从20XX年5月1日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是20XX年后,一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以20XX年和20XX年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。20XX年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。20XX年的动画年会上涌现出了大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。
由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要,艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增,为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫,为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书山广场活动对象:
在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销COSPLAY表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物品:
大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟,玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅,教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传,横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置,现场播放动画MTV。5COSPLAY表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗,矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物,摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,KT板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成COSPLAY表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一A3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2LOGO和吉祥物征集。在9月25日在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精神风貌。3场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和主干道上播放动画片MTV。9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人员安排工作和细
节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画MTV⑵宣传人员向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸COSPLAY表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖,张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:校西区主干道⑴活动前播放动画影片或MTV⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷COSPLAY表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5COSPLAY表演时间:11月18日晚6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导,嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1络,贴吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)KT板(租)颜料卡纸油泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表)09年9月22日
篇六:校园动漫展策划书
成都信息工程学院银
杏酒店管理学院
书
策划人:
目录:
一、展会主题
一、展会主题
爱动漫,let’s show
二、展会的社会环境
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、动漫产业基地建设、根本改观。
1界。2
3、带动校园氛围。
四、展会地点及时间
20XX年4月中旬于“妈妈农庄”
五、办展机构
13会展班
协办方:成都信息工程学院银杏酒店管理学院青年志愿者协会
六、展品范围
国际顶尖动漫作品展 怀旧游戏互动 原创动漫集市 COSEPLAY挑战赛
电子竞技大赛
七、分析漫展市场特性
·我国动漫市场规模分析
随着我国人均收入水平的快速增长,人们对于文化产品的需求规模也在迅速增长,我国动漫产业的发展取得了一定的成绩。20XX年我国数字出版产业整体收入突破到200亿元,其中,仅络游戏一项收入就达到65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫等收入突破80亿元。目前我国已经拥有超过亿的动漫读者和观众,是全球最大的动漫产业消费市场及最大的潜力市场。
而这还只是我国目前尚未能完全得到开发的市场,根据国家对动漫产业发展规模的规划,在今后的五到十年内我国动漫产业产值要达到至少占GDP的1%的目标,就是按照目前我国国民经济的发展水平在未来几年内我国动漫产业的规模至少也将有20XX亿的市场空间。
通过近年来国家的大力投入,目前全国国产影视动画播映体系已初步形成,观众规模超过6亿人。根据相关数据显示,目前我国有动画频道4个和地方少儿频道33个,每天播出国产动画片约8000分钟。中央电视台少儿频道每年首播国产动画片达分钟,电影频道从20XX90%在全国%GDP1%的
20XX而是一个基本空白
岁至 30 亿元之多,币350儿童音图书100亿元,在某种程度上,的带动作用,以此类推,区,挂饰、T别致,从听看说唱、这个巨大的市场充满了商机。
动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,的实用价值;得益于中小型创业和连锁加盟模式;产品与服务的到位。
·动漫市场戏曲动漫
戏曲是我国艺苑奇葩,动画则是有着极强感染力的艺术形式和朝阳产业,因此,动画和戏曲的结合就包含着民族性和传统性的特殊意义。随着经济的发展和时代的进步,观众的审美会普遍提高,戏曲这样优秀的舞台演出在未来即使不能成为主导文化,仍会在文化消费中占有重要的一席之地,呈现比目前更为繁荣的景象。戏剧现场的观演互动方式,是其他艺术门类不可替代的,当人们的生活有保证,文化素质提高后,自然会关注优秀的民族戏曲。 络的兴起改变着人类的文化消费方式,如今看电视的和上的已经分化成两类人。高教育程度,高收入的城市白领阶层,往往是络一族。他们通过络更为自主地寻求自己喜欢的文化产品,电影比电视剧更符合他们的口味和紧张的时间安排;注重心理刻画,充满反思精神又侧重形式的日本动漫被广泛认同;体育和文化节目受到普遍欢迎;古典音乐被越来
越多的青年人接受。最近郭德纲的相声通过络迅速传播,透过这一现象,可以看出当代年轻人是需要、喜欢传统文化的。种种迹象,预示着将来的戏曲会再次被年轻人发现,甚至追捧。再有汽车在中国的普及,必然使偏重听觉的艺术再度兴起,除了器乐、歌曲,具总之,戏曲目前处在一个低谷,但现状的危机可以促使戏曲工作者更多去思考戏曲本身的优缺点。穷极思变,知耻后进,戏曲的明天会更有生命力。
·中国成为世界最大动漫消费市场
我国已成长为全国最大的动漫消费市场。18岁以下的未成年人达亿人,动漫产口的直接消费群众约有5亿人。阅读群在年龄构成上,13岁及以下群体约占19%,14岁至17岁约占59%,18岁及以上约占30%,蕴含极大的市场潜力。
·青少年动漫消费情况分析
动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。%的人每年花20-5050-l00见,还有很多人%)
电视、%的青少年通过报刊杂
“少年漫画”、画”、、%%。(%)女生)
在所有被调查者中,243;个认为“少数不合理”,占%%%,还有价格“太贵了”。
如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,%;%的被调查者表示“无所谓”;%
%;其次是侦探类,占%是格斗类,占%;排第四位的是科幻类,占%;排第五位的是恐怖类,占%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。
·回忆性消费需求
从某一特定世代的人成年后会对青少年时期曾经消费过的某一经典动漫产品产生“回忆性消费需求”的角度,对动漫商品使用价值的界定—回忆效用。消费者行为学认为“一个人可能与产品存在的几种关系”,其中包括:“怀旧的寄托—产品起着与过去的自我相联系的作用”,即“消费者可以使用产品来提取关于过去经验的记忆(自传式记忆),而且人们通常很重视产品的这种引起怀旧的能力。”因此,回忆性消费需求针对的动漫商品的使用价值是能够满足某一特定世代的人成年后对于青少年时期消费某一动漫产品时的美好感受进行回忆的需要。
篇七:动画策划书
动画片《藏·灵》策划书
一、 故事梗概
有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是
著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般
的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏
药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击。
恢复了药王城原本宁静祥和的美丽,继续成为世人所向往的净土。
二、 项目说明
本故事将制作成一部影院动画片,时长90分钟。同时制作52集电视动画片,每集12
分钟,共计624分钟。
三、 项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。《藏·灵》以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上
史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直
得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。
藏医学是中国中医文化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统
医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。
主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起
战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、
神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品——音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全
面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说明将会是最有创意的植入式广告。为藏药企业创造了一次
难得的深度宣传。
四.人物角色设置
四、 项目策划
本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的
前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学
家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编
剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的
基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。 项目的启动资金由——藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支
持,需要再投入30%的创作资金。
五、 项目运作
该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发
行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈
一指。动画制作团队集中了一线近150名的优秀制作人员,他们拥有制作影院动画的丰富经
验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。
六、 预算
影院动画片的成本预计9万/分钟,共计810万;电视动画片万/分钟,共计约900
万。
前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员
来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约**万。稿酬约影院电影版*元;电视动画*元/集,52集约*元。 民俗专家、藏药专家顾问费*元。
剧本统筹费*元。
前期设计费*元。
集中优秀制作人员制作3分钟样片费*元。前期宣传费*元、参展费*元。
七、 保障与风险
项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同
时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产也延伸了回收的产业链。相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的。篇
二:动漫策划书动漫策划书
90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场。
到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到
世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食
品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大
的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内
企业决定突围,在全国范围内,席卷了动漫突围高潮。国家广电总局通知,从20XX年5月1
日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的17时—20时
延长至17时—21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。
各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了《动画强国》宣言。各高校也积极
开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人才。近几年来,我国动漫产业发展
势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、
播映效果、市场环境、产业运营、教育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是20XX年后。
一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以20XX年和20XX年出品的《虹猫蓝兔七侠传》、《小
鲤鱼历险记》和《神兵小将》为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。20XX
年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。20XX年的动画年会上涌现出了
大批优秀的作品,以《三国演义》为代表的13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中
央电视台少儿频道及各省市少儿频道和4个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几
年的洗礼后,终于觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的《三国演义》就是在这样的大环境下出生的,我们期
待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要。
艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰富的教学经验,就业率逐年新增。
为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教
研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一
次大舞台中互相交流,并希望通过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫。
为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现
当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:《动漫嘉年华青春秀典》活动目的:希望通过此
次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关
注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指
导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学
生的精神风貌。活动时间:09年11月16日——11月18日活动地点:校西区主干道西区书
山广场活动对象:
在校学生活动内容:《动漫强国》签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销
cosplay表演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和
后勤小组负责)所需物品准备工作:1各节目负责人在10月15之前把自己节目所需物品列
出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在11月1日之前购齐。(所需物品在经费预算
和清单中详细列出)。2其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。
3租借设备由后勤小组负责租借,在11月1日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负
责人主要负责,前期准备工作在11月1日全部完成)1开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位。
矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服。
花盆,kt板,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾
席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。2签名会和作品展准备工作:所需物品:横
幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画mtv,投票箱,电脑。
音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。
现场播放动画mtv。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在11月1日之前
收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板。
并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。3经典动画影片播放准备工作:所需
设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。4
创意比赛和动漫周边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟。
玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅。
教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。(11月1日始)布置场地,宣传。
横幅。现场销售人员(11月1日始定)。展销产品价格确定。(11月1日完成)。场地布置。
现场播放动画mtv。5cosplay表演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗。
矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物。
摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆,kt板,场地,投影仪。具体准备:11月1日前完成
cosplay表演节目训练,在活动前天最后彩排。11月1日准备好所有所需物品和租借设备。
送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负
责)1动漫作品征集。动漫作品在9月25日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手
绘海报。10月25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午11:30——
13点)并在11月1日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月25日——11月1日作品要
求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅,4格漫画,人物形象设计,插画。在作品
背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一
a3大小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖1名,二等奖2名,三等奖
3名,优秀奖4名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。2logo和吉祥物征集。在9月25日
在设计楼张贴征集海报。在10月10日完成征集,并选定方案,11月1日之前做成实物。被
选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,并颁发奖品。截止时间:9月25日
——10月10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精
神风貌。3场地预定。在11月5日之前完成场地预定,主要预定书山广场。4请柬。11月1
日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在11月10日之前(活动前一星期)
送出请柬。5张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包
括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。6活动前一星期通过
站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。7开幕式前天在校主干道,食堂安放大型喷绘海报。
主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条
幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。8开幕式当天在校广播
播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和
主干道上播放动画片mtv。9在11月10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人
员安排工作和细节工作。(注:所有准备工作11月1日完成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程1
动漫节开幕式:时间:11月16日晚8点地点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协
会,工作人员,各级动漫班⑴节目开始前播放动画影片。(7点——8点)⑵节目开始倒计时
⑶乐队开场。(8点始)⑷主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)⑸领导
讲话。(主持人引入,邀请音乐)⑹请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音
乐)⑺活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)⑻领导宣布
动漫节正式开始。⑼音乐响起,放礼花,彩筒花。⑽领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。
⑾后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。2《动画强国》签名与作品展活动:时间:11月17
日(作品展到18日)地点:校西区主干道,书山广场⑴活动开始前播放动画mtv⑵宣传人员
向观众介绍活动目的,内容等。⑶引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。⑷观众在观看作
品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。⑸cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。(时
间1小时)⑹请领导,嘉宾前来观看指导。⑺签名的横幅和涂鸦墙放在晚放在书山广场。⑻
后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。⑼根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖。
张贴红榜,并颁发奖品。3经典影片播放:时间:11月17日晚7点地点:书山广场播放内容:
三部4创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间:11月18日地点:校西区主干道⑴活动前
播放动画影片或mtv⑵工作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品⑶参与观众
制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。⑷cosplay表演者在主干道作宣传,与观众合影。
(时间1小时)⑸后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5cosplay表演时间:11月18日晚
6点地点:书山广场⑴活动前动画影片播放。(晚5:30点)⑵乐队开场(6点)⑶主持人引
入主题,介绍活动。⑷《长安幻夜》表演⑸节目互动游戏⑹《火影忍者》表演⑺街舞表演⑻
原创作品表演⑼主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)⑽各领导。
嘉宾和全体工作人员上台合影。⑾后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作1络,贴
吧,校广播后续报道。2现场拍摄影像录制成光碟。3作活动后的调查表,调查观众反响,总
结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品
服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租)kt板(租)颜料卡纸油
泥乳胶吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表)09年9月22日
篇三:影视动画片策划方案范本 动画《左手倒影,右手年华》策划书
一、策划思路
《左手倒影,右手年华》是郭敬明的第二本书,一本有关校园与青春的散文集,是寻觅他
的青春轨迹里不可错失的一环。作者用肆意挥洒、收放自如的文字筑成一条道路,让读者进
入他清澈的内心生活,阅读一个敏感的少年的心路历程——对人生、社会、信念、情感和理
想等诸多层面的深刻思考和价值界定,有痛楚,有迷惘,也有希望,显示出作者极富天分的
才情、丰富的知识面和富有感染力的智性思考,投射出一种沉重的大责任感和纯净的童年精
神。《左手倒影,右手年华》文字时而轻盈,时而沉重,营造出一种令人伤感的狂放和凄美、
让人心痛的诗意和孤独感以及引人深思的哲学情怀。
二、内容提要
大一阶段 第一部分为入学阶段,主要反映大学新生对大学生活的新奇、冲动和激情; 大一的开篇语: 依稀犹记初踏龙洞,那上山下乡知青般的垦荒日子,新的生活,新的校园,新的同学。
一切都是新的,破落的校园,在新生期待的眼中呈现一种不完整的美,没有电话,没有图书
馆,各处如火如荼的基建,并没有破灭新生们对于美好大学生活的企盼,青春年华在这里激
情地碰撞,绽放。各方的学子,各色的活动,各样的生活,演绎幕幕的精彩,曾经的年少。
如今青春绎动,曾经宏愿,如今迷惘中消沉,高压后的真空,令人漂浮,大一的学子走在模
糊的人生路上,没有师兄师姐的领航,就如海中孤舟浪荡前行,学子们靠着自己的本能在龙
洞贫瘠的土壤中成长,蜕化,演变 大二阶段 第二部分为适应阶段,反映大学生对大学生活的矛盾和苦恼之情;大二开篇语: 漂泊的孤舟又移行到新的港口,学子们搬离到新的宿舍,细问一年的收获,却令无数人
哑语,热忱于活动的积进分子,两耳不闻窗外事的书生,目标远大清晰,期盼出国的崇洋派。
颓废无聊度日的僧人(四大皆空,读书,工作,理想,能力),都继续着自己的故事,花自飘
零,水自流,生活需要自己来选择。回首大一,多了些懊悔,少了些迷惘,不禁叹息,“大学。
原来如此”。奖学金的发放,在一定程度上重新刺激学生的读书欲望,但总令人觉得这东西。
那么近,却又那么远。四级,这大学生至高无比的考试,还未让人看清它,就匆匆地失去了。
在拥挤的人群中。学子们在成长,龙洞也在不断地长大,大家都一直以为龙洞与自 己是两条平行线,他们只是充当过客,毫无感情而言,而当离别的时候,才发现自己已
与龙洞溶成了人生里绚烂的一笔,难舍难离。龙洞,我们曾经的龙洞,此情可待成追忆,只
是当时已惘然,真想聚集全部的柔情,以一个无法申诉的眼神,使你再次凝望着我们,感受
我们对你的爱。大三开篇语: 所谓生活,无非就是乐极生悲,悲极生乐,正如一个个接踵而至的波浪,没有人知道何
时终止,学子们又一次启航,来到遥远的五山公寓定居,五山很陌生,陌生得令人神往。龙
洞太熟悉,熟悉到让人厌倦。每天在学校与公寓间奔波不停,环境的剧变,让人无所适从。
或许只有挚爱生命,才能有勇气再活下去,只有极度乐观,才能在绝望中寻找生活的意义。
学子们一下子失去了很多,人生就是如此,人的一生会失去很多,直到后来,人们才会明白。
失去的原本就不是属于他们的。交通的不便,间接推动国家的经济增长,因为学子们都购置
了私家车,成为了有车一族,飞扬跋扈的灰尘每天拍打着脸孔,苍老了许多容颜。四级这座
山峰,还是令许多人无法征服,考证成为了热潮,各色各类的证书,令学子们疲于奔命,考
研,出国,兼职,专业学习,大家都有了奋斗目标,知道应该做什么,终于理解大学的生活
应如此充实,而不是毫无目标地虚度。而那些什么都想做的人,却其实什么都不能做,最终
归于失败。大家都直面现状,抛弃自我欺骗,拾回早已丧失战斗的勇气和力量,超越从前。
超越自己。 大四开篇语:
匆匆太匆匆,几度夕阳红,心有千千结,窗外翦翦风。转瞬三载,生活依然在继续,成
绩优秀的学子,潇洒度日,春天的播种,秋天的收获,如今终于行到水穷处,坐看云起时。
处处风景处处心,在求职路上,如意春风,寻找到属于自己的下一站,而失意的落伍者们。
仍然演绎着自己的悲剧,四面碰壁,怎一个愁字了得。天道筹勤,从前的因,今日的果,无
怨无悔才是真豪杰,没有黑暗的光明是一片空白,命运永远掌握在自己的手中,无论是谁。
他们只要向正确的方向走,总有一条成功之路。
三、导演阐述
故事以经济飞速发展的上海这座风光而时尚的城市为背景,讲述了林萧、南湘、顾里、
唐宛如四个从小感情深厚、有着不同价值观和人生观的女生,先后所经历的友情、爱情,乃
至亲情的巨大转变,是一部当下时尚年轻人生活的真实写照。 在一个宿舍朝夕相处的四
个女生,开始了找工作实习的忙碌生活,面对巨大生存压力,在看似平静的校园生活相继发
生着让她们措手不及、不知如何面对、抉择的事情。
四、造型和背景风格
五、主创简介
篇八:关于开设一档动漫节目的策划书
关于开设一档动漫节目的策划书
一.节目意义:为丰富校园生活,增加广播节目在广大西财学子中的影响力,特开此动漫节目,也希望更多喜欢动漫的人加入我们。
二.节目宗旨:给动漫一个正确的定位,引导更多的人喜欢动漫,支持原创动漫,宣传动漫的美好。
三.节目名称:《动漫一家亲》(暂定)
四.节目风格:个性、娱乐、互动
五.节目形式:直播或录播
六.节目要求:1.主持人:由甜蜜秘成员担任,由副组长协调各组员
2.嘉宾:可邀请动漫爱好者、动漫社成员及coser…
3.节目时段:每周日19:00—20:00,每期一小时
七. 节目制作:节目的内容可以选用杂志、络的资料,之后进行xx整合,由主持人进行后期制作。
八. 节目宣传口号:待定
九.节目设置:
1.动漫情报站:新闻类节目,播报最新的各类动漫新闻、动漫连载内容及最新推出的动漫大碟、动漫音乐、动漫游戏等
2.漫漫谈:这是一个综合类介绍动漫的栏目。其下可设(1)特别视角:以介绍动漫内容为主,还可视情况做特别策划,如为期一个月在该栏目中针对经典动漫做:特别视角—《致意经典》栏目。(2)人物志像:对动漫中的各种角色进行剖析。包括该角色的个人档案、背景、性格…(3)作者画板:介绍各漫画作者的资料、成长经历…
4.周边show:(1)巡城搜店:寻找介绍各种售卖动漫周边产品的特色商店,包括实店和店。(2)cosplay 零接触:介绍COS文化、COS社团、COSER等,还可请COSER进行访谈(3)游戏场:介绍一动漫为背景的游戏。
5.原色天空:(1)原动力:介绍原创的动漫,包括漫画、动画、作者等(2)异言坊:发表原创的同人,非同人作品
6.恋声一族:(1)恋恋声优:声优是动漫特有的职业。我们看不到他们,却能从不同的声音中找到他们。发挥广播的优势,让我们从听觉中更接近他们。(2)动感视听:专门播放动漫歌曲的栏目。
注:1.所有节目都可由听众通过人人公共主页及新浪微博参与讨论。
2.此策划为节目发展方向,以后还会逐渐增加更多的内容。
3.因此节目播出时间为周日,所以建议可以在周六的同时段播放歌曲,周末的节目播放可由甜蜜秘成员负责。
4.此次我们只是初步做了一个的节目,还有很多需要改进的地方,我们有信以后心可以做得更好。
篇九:校园活动策划——动漫节
活 动 策 划 书
Miku动漫社
20XX年4月3日
1活动背景
在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化淬炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。紧扣时代脉搏,促进校园文化健康繁荣发展,让文化给青年学生更多给养。”
这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。而伴随着社会对人才素质要求全面多样的趋势,大学生对于参加社团的选择也呈现出了新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。在这次的社团文化节中,Miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。 2活动目的及意义
这次活动的目的在于丰富校园社团文化,扩展学生们的课外知识,增强社员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。 每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。上天无法为我们插上翅膀,但是我们可以用幻想飞翔,愿给大家带来一次难忘的回忆。 3活动名称
召唤童年:我曾也是魔法师中二主题讲座 4活动时间 20XX年4月3日 5活动地点 7教413 6主办单位
四川师范大学 Miku动漫社 7活动流程
一)前期准备
1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;
2 申请展板,铜版纸,马克笔,双面胶,等相关宣传用品; 3 准备好横幅和喷绘等;
4 海报制作,宣传部创作有创意的海报,提前一周在规定的场合展出,起到宣传作用; 5 活动所需的设备,多媒体教室,黑布,蜡烛等需提前准备。 6 安排coser为活动造势
二) 具体安排
8活动中应注意的问题及细节
1:活动当日参加的干事负责人要签到;
2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。 9活动后期安排 1:新闻稿撰写
在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。
2:总结会议
活动结束后,召开总结会议,将活动的不足之处总结并加以改正,希望在下次活动能做的更好。
Miku动漫社 20XX年4月3日 活动经费预算
Miku动漫观影会
活
动 策 划 书
主办: Miku动漫社
20XX年5月13日
篇十:动漫节策划案
动漫节系列活动之动漫展览会策划书
一、 活动主题:通过举办动漫展览会丰富动漫节
二、 活动背景:为迎接即将到来的动漫节,我校将开展一系列丰富
多彩的活动。动漫展览会作为其中一个,通过展示动漫的方式,为动漫爱好者提供一个交流的平台,提高大家对动漫的认识。
三、 活动目的:
①通过动漫展览会丰富动漫节,打造一个高校动漫爱好者的激情盛会;
②通过动漫展览会选拔动漫人才,增强参加者对动漫的热情。
四、 活动对象:①省各高校在校大学生;
②动漫爱好者和动漫潜在爱好者;
③动漫创造企业;
五、 活动时间:由主办方确定(注:①与动漫节时间契合;②可以
分为交稿阶段、展示阶段、颁奖阶段)
六、 活动地点:由主办方确定
七、 活动方式:本次动漫展览会将按照作品分类分为两大部分:(1)
手绘区(2)电脑制作区。展示作品可以是漫画、插画,可以是原创,也可以是模仿。
八、 评比分类:动画设计、3D动漫形象制作、Flash制作、动画制
作。
九、 评比方式:此次动漫展览会面向所有动漫爱好者及动漫创作
者。届时,活动主办方邀请几位资深动漫者及动漫专家从创意、制作等方面来展开评比。同时,主办方可以在官方站开设专门的展示板块,动漫爱好者可以在上发言评论,评委将充分参考民的意见。
十、 媒介推广:(1)借助平面媒体。通过报纸媒介随程跟踪动漫节
和动漫展览会进程。
(2)络媒体。充分利用 主办方的官方站和论坛,宣传动漫展览作品。
(3)其他媒体。招贴画、宣传横幅、宣传海报等形式的综合运用
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