VR产业发展现状-我国VR产业发展现状分析-产业报告
VR 产业发展现状:2016 年我国VR 产业发展
现状分析-产业报告
VR(虚拟现实)可谓是2016 年国内最受关注的新产业之一,但随着VR 在现实项目中的
落地,其预期却不如人意。以下是2016 年我国VR 产业发展现状分析:
从国内来看,互联网公司、硬件公司、资本方都有参与VR 产业,包括VR 内容制作、硬
件生产、资本投资等。比如腾讯计划推出VR 头盔、眼镜、一体机等;百度公开VR 计划,推
广VR 内容平台;360 与暴风墨镜合作“360 奇酷墨镜”......但不管从事的是哪行,
都还未形成稳定而成熟的经营模式。
就在前不久,暴风魔镜裁员事件也闹得沸沸扬扬,“团队几乎腰斩、裁员一周内完
成”。据了解,年底这次暴风魔镜裁员的比例在40-50%之间,也就是说约500 人的团队至
少裁掉了200 人。与此同时,还有其他从事VR 产业相关的公司也相继传出拖欠员工工资、
裁员等消息。这些都表明VR 行业现状发展堪忧,前景更是扑朔迷离。
与国外VR 行业相比,国内起步较晚、技术薄弱,而国外的索尼、HTC、Oculus 这三大
VR 巨头既有领先的技术,还掌握着产业链的主动权,正在打造自己的生态。笔者认为,对
国内VR 企业来说,现阶段如果能先依托对方的技术标准,减少开发的成本和风险,随后再
过渡到自主研发,也许会更有利于一个新产业的发展。
从VR 产业分布来看,国内VR 涉及主要有硬件(头显、相机,还有未来的VR 手机)、
软件(操作系统、内容编辑软件等)、内容(影视、游戏等)三大块。在发展过程中,很多
企业的战略布局都很宏伟,一开始就想囊括所有的类别,去构建平台。这个想法虽然全面,
但不可避免的是会拉长产品线,让精力更加分散。与其这样,还不如聚集自己的优势,专注
其中一点,先构建核心竞争力。
当下,VR 想要直接面对消费者还比较困难。据数据显示PlayStation 4 官方公布的销
量已经达到了5000 万,而支持VR Ready 的仅有6%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为
4%。不过,VR 在国内也发展出了一种新的连接消费者的方式,比如VR+购物、VR+房地产、
VR+汽车等,为消费者提供另类体验,成为一种拓展市场的新方式,这对VR 创业公司来说,
也是一个发展机遇。
VR 不算一个特定的行业,而是科技公司用以瓦解现有产业从而催生的新产业。未来,
能够催生VR 体验的公司也许会更容易赢得市场,看见新的曙光。更多相关VR 产业分析请查
阅由发布的《2016 年中国VR 眼镜产业研究报告》。
-全文完-
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