VR 产业发展现状:2016 年我国VR 产业发展

现状分析-产业报告

  VR(虚拟现实)可谓是2016 年国内最受关注的新产业之一,但随着VR 在现实项目中的

落地,其预期却不如人意。以下是2016 年我国VR 产业发展现状分析:

  从国内来看,互联网公司、硬件公司、资本方都有参与VR 产业,包括VR 内容制作、硬

件生产、资本投资等。比如腾讯计划推出VR 头盔、眼镜、一体机等;百度公开VR 计划,推

广VR 内容平台;360 与暴风墨镜合作“360 奇酷墨镜”......但不管从事的是哪行,

都还未形成稳定而成熟的经营模式。

  就在前不久,暴风魔镜裁员事件也闹得沸沸扬扬,“团队几乎腰斩、裁员一周内完

成”。据了解,年底这次暴风魔镜裁员的比例在40-50%之间,也就是说约500 人的团队至

少裁掉了200 人。与此同时,还有其他从事VR 产业相关的公司也相继传出拖欠员工工资、

裁员等消息。这些都表明VR 行业现状发展堪忧,前景更是扑朔迷离。

  与国外VR 行业相比,国内起步较晚、技术薄弱,而国外的索尼、HTC、Oculus 这三大

VR 巨头既有领先的技术,还掌握着产业链的主动权,正在打造自己的生态。笔者认为,对

国内VR 企业来说,现阶段如果能先依托对方的技术标准,减少开发的成本和风险,随后再

过渡到自主研发,也许会更有利于一个新产业的发展。

  从VR 产业分布来看,国内VR 涉及主要有硬件(头显、相机,还有未来的VR 手机)、

软件(操作系统、内容编辑软件等)、内容(影视、游戏等)三大块。在发展过程中,很多

企业的战略布局都很宏伟,一开始就想囊括所有的类别,去构建平台。这个想法虽然全面,

但不可避免的是会拉长产品线,让精力更加分散。与其这样,还不如聚集自己的优势,专注

其中一点,先构建核心竞争力。

  当下,VR 想要直接面对消费者还比较困难。据数据显示PlayStation 4 官方公布的销

量已经达到了5000 万,而支持VR Ready 的仅有6%。至于索尼的PSVR,其购买率也仅为

4%。不过,VR 在国内也发展出了一种新的连接消费者的方式,比如VR+购物、VR+房地产、

VR+汽车等,为消费者提供另类体验,成为一种拓展市场的新方式,这对VR 创业公司来说,

也是一个发展机遇。

  VR 不算一个特定的行业,而是科技公司用以瓦解现有产业从而催生的新产业。未来,

能够催生VR 体验的公司也许会更容易赢得市场,看见新的曙光。更多相关VR 产业分析请查

阅由发布的《2016 年中国VR 眼镜产业研究报告》。

-全文完-