Flash动画制作毕业论文

时间:24-07-10 网友

摘 要

Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。

本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在Flash 8软件环境下制作FLASH动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作FLASH MTV向大家展示出FLASH动画的特色。

关键字: FLASH软件;动画;界面;

摘 要

Title : FLASH making songs MTV animation

Abstract:

The Macromedia Flash is the United States launched the excellent software company,It is an interactive animation design tools,With its music, sound effects can be full of new meaning, animation and the interface together In order to make out the high quality dynamic.

This paper introduces the most basic Flash making the knowledge and in Flash 8 software environment make Flash animation process and some relevant application methods And through the production of FLASH MTV to demonstrate a FLASH animation features.

Keywords: Software of Flash; interface; Orange perfame;



1引 言1.1 Flash简介

Flash(中文译为“闪动、一闪”)这个英文单词是一个用于制作网络动画的软件的名称,在今天已是广为人知了。就像Photoshop、Corel-draw、3D MAX等设计软件名称一样,已被许多爱好者熟悉和掌握!因为Flash是为制作网络动画而开发的软件。现在的Flash,它的流行经历了一个由默默无闻到惊天动地的历程,并终于迎来了它的成功,迎来了市场特别是设计界的关注和认可,使设计界对于未来设计的发展趋势有了一个有据有理的认识,也引发了我对于Flash现象的研究和有关设计探索的兴趣。

今天,Flash已经不是什么新鲜事物了。它大约是在两年前出现在我国的,那时我国的网络才刚刚开始发展,网络正式进入千家万户,网络动画也随着进入了千家万户。或是因为兴趣,或是因为商业的需要,或是因为设计的需要,部分网民开始了Flash动画的制作。Flash一族自2000年来逐渐成型,并迅速壮大,Flash原创作品蜂拥而起。因为动画的实用性、趣味性和娱乐性很强,它已经逐步的占据了广大青少年、甚至是部分中老年的工作和生活,Flash动画短片成为一时间网络最热的娱乐方式,也成为了一种时尚和潮流。开始学习和制作Flash的人越来越多,人们都以能够制作出倍受大家关注的Flash动画作品而感到骄傲、自豪。现在有许多专门的如“FLASHEMPIRE闪客帝国,大话三国,闪盟在线”等等这样的一些网站,这里面不仅拥有大量的Flash动画供爱好者在线观看,而且还是Flash迷们的一个专门交流的空间。的确,它的发展让人不得不刮目相看。

Flash作为现代的一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,并且还有视觉和听觉上的双重享受,更因为它所具有的趣味性,成为现代人放松自我,表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式!因为各大媒体对它的宣传,设计界和市场也开始对这样一种新的宣传和表达方式重视起来,Flash动画的价值也开始以秒来计算,大大的刺激了更多的Flash迷的创作热情。他们汇聚在自己的网络空间里,以始终如一的热情,创作出一个又一个的Flash精品,吸引着成千上万双眼睛的关注!

1.2 MTV 简介

MTV中的M是Music(音乐)的第一个字母,而TV是television(电视)的缩写,即音乐电视的意思。MTV是用最好的歌曲配以优美的画面、以“爆炸性”的视觉信息来传播音乐的一种艺术。

1.3 MTV发展现状

随着人们生活要求不断提高,特别表现在精神生活上,审美观不断提高,以及数字电视技术不断发展,MTV的创作在艺术性上越来越受重视,让创作者追求的是细腻的音乐效果,为了迎合欣赏者的心理,目前大量的MTV以叙事为主,再加上故事情节,增强了MTV的观赏性,对娱乐休闲等的要求不断增加,我认为还有一点,那就是Flash这款软件的优点突出,也比较容易学会去制作,在制作动画方面花不了太多的时间,人们可以把自己喜欢的图片或者自己的照片通过此软件制作成MTV的形式; MTV的主要目的就是提供给人们欣赏, MTV的制作,界面一定要友好,要达到欣赏的目的。

1.4 选择此毕业设计题目的意义

(1)现在人们的工作压力过大,我做此设计的意义就是让人们在闲睱之余可以放松自己。

(2)Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果。因此,通过本设计展示了Flash软件在MTV制作上所具有的强大功能。

(3)通过本设计的制作,巩固所学的知识及课程的理论,培养科学的学习态度,进一步掌握软件开发的思路和理念。


2 FLASH动画制作基础2.1 Flash技术发展趋势

随着Flash技术在当今社会应用领域的发展,已经衍生出越来越多的产品,其中包括多媒体教学、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用软件开发的界面、开发网络应用程序等

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。

主要涉及到的领域可以很多,包括动画游戏制作,网络构件,广告设计,工控界面等等主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。论前景的话,目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。

2.2 Flash特点

Flash具体有如下特点:

(1)使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

(2)通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

(3)把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

(4)强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

动画基础

在学习动画设计之前.首先要解决一个向题,也就是动画到底是什么?事实上,一系列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来产生动态的感觉。在Flash中通常把动画叫做电影(movies),二者的概念是相似的,也就不作区分了。

动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播放多少帧来决定的,也就是fps (Frame Per Second帧/秒)。在计算机上常见的动画速率一般使用8-12帧/秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续。Flash动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash利用了计算机强大的计算功能,采用了一种叫做“关键帧”(key frame)的技术,大大减少了动画设计的工作量。 

所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了A物体,就应该把这一帧指定为关键帧。如果设计中要求用10帧来表现A物体从出现的地方挪到另一处地方的过程,就需要再在第10帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键帧来说就是普通的帧,通过很简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影帧中的内容,而无需一笔一笔地把它们逐一画出来。

(1)工作区域

工作区域就是Flash的工作平台,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了下面要说的舞台以及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看作是后台和舞台的结合。

(2)舞台

舞台是Flash动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到,而舞台之外的工作区域中的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。

(3)场景

就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。注意在舞台的右上部分,有两个小按钮,其中的第一个就是场景切换的按钮。可以通过不同的场景之间的交互性,来创作出非常复杂的动画。

(4)时间轴窗口

时间轴窗口用于对Flash的两个基本元素层和帧进行操作。在系统缺省设置下,时间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上面,紧靠上边框。使用者可以根据需要或爱好,用鼠标拖动该编辑栏到Flash界面的其它位置,甚至将其拖出边框,使之成为可自由移动的浮动窗口。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是层控制区和时间轴控制区。

Flash的层与Photoshop中的层的概念是差不多的,它们都是透明的,只不过在Photoshop中是指图层,而在Flash中是指动画层。使用层可以设定动画中各元素的上下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边,是进行层显示和操作的主要区域,由几个层功能操作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑作品的所有层的名称、类型、状态都会按照层的放置顺序排列在层示意列中。在层控制区中,不但可以显示当前作品的层及所属信息,还可以对某一个或部分层进行操作,如新增层、删除层、改变层的放置顺序等。有关层的操作请参见层的操作。这里要提醒大家的是,层的使用不会增加文件的规模,相反,合理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑,所以最好在初学的时候就养成使用层的习惯。

时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域,该区域主要由若干行与左边层示意列对应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画显示和操作的工具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制。利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效果。

3音乐FLASH制作3.1 需求分析

本毕业设计开发的MTV就是让人们在闲暇之余欣赏,要让欣赏之人看上去心情放松,,配上好的音乐,好的动画,设计出好的作品,这样才起到欣赏的价值。

根据分析,设计中要解决的问题如下:

(1)素材要充足(图片素材、声音素材等)。

(2)界面要友好,便于操作。

(3)整个框架要美观简洁,让欣赏之人看上去心情放松。

(4)各个模块之间的链接、影片格式文件的调用。

(5)音乐、歌词及表达音乐意境动画的同步。

3.2准备阶段

整个MTV作品制作的第一步是确定作品内容,第二步是根据作品内容进行选材(包括音乐和图片)并从各种途径获取素材,第三步是将音乐和图片导入Flash的库面板中以便制作时使用,第四步是根据动画制作的需要在Flash中尽量把必须的一些元件如影片剪辑元件、按钮元件和图形元件准备好,为布置场景做好充分的准备。

Flash MTV作品中的歌曲《落难忍者》是来自香港歌手郑嘉颖唱的日本经典动画片《忍者乱太郎》的主题曲之一。本次FLASH MTV 的主题是关于忍者的一些趣味故事,个人由于受日本游戏影响对忍者(NINJA,にんじゃ)有种神奇的向往,所以借此歌曲来表达我对忍者这种特殊职业的喜爱和关注。

3.4 MV制作过程 声音导入

Flash 8 常用“*.wav”和“*.mp3”两种格式的文件,现在Mp3编辑软件很多,格式不全统一,有些虽然名字是mp3但却没有压缩到第三层,还有些取样率、压缩率不规范的都不能导入到Flash中,Flash 8中可以导入 “56 kBit/s, 22,050 Hz, Stereo 7 KB/s”标准的Mp3文件。只要你遇到不能导入的文件,知道是因该文件格式不对就好了,至于如何办,那需要重新压缩或解成声波文件*.wav才能导入。

(1)运行Flash 8,文档属性默认。

(2)单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令。声音不能直接导入工作区,而是导入到元件库中。

(3)更改图层1为“music”。如下图3-1所示。

word/media/image1.png

图3-1 更改图层

(4)将声音导入舞台上一般有两种方法:

1)直接将声音拖入到舞台上

2)点击一下声音图层的关键帧,使其处于激活状态,然后点击属性中”声音”的下拉菜单,找到你导入到舞台的声音。如下图3-2所示。

word/media/image2.png

图3-2 图层属性

帧的生成

(1)首先将所需要的图片全部导入到库里面,如下图3-3所示

word/media/image3.jpeg

图3-3导入图片

(2)新建一个图层,更改图片名称“mask“如下图3-4所示

word/media/image4.jpeg

图3-4新建图层

(3)然后就可以在图层mask中插入空白帧如下图3-5

word/media/image5.jpeg

图3-5 插入空白帧

(4) 打开库,选择需要的素材,拖向舞台需要的位置

word/media/image6.jpeg

图3-6拖入图片

逐帧动画

(1)在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。如下图3-7所示

word/media/image7.jpeg

图3-7逐帧动画分解动作一

word/media/image8.jpeg

图3-8逐帧动画分解动作二

word/media/image9.jpeg

图3-9逐帧动画分解动作三

3.4.4 Flash按钮的制作

创建按钮,命名为‘播放’,放在影片开头

word/media/image10.jpeg

图3-10播放按钮

捆绑以下代码:// Action script...

on (release)

{

Play ();

}

创建按钮,命名为‘再衰一次’,放在影片结尾

word/media/image11.jpeg

图3-11再次播放

捆绑以下代码://Action script...

on (release)

{

gotoAndplay(9);

}


4 MTV的测试与发布4.1测试

MTV主框架设计完成后,不断的修正。让MTV的进入界面更完善更加丰富化。最终MTV的设计定型。

制作完毕的影片需要经行测试,测试的目的是查找错误。是错误就应该更改,可需要更改的不一定只是错误,这就是测试的另一个目的——优化。

要测试一个动画的全部内容,执行“控制”→“测试影片”命令或者直接按快捷键Ctrl+Enter。Flash将自动导出当前影片中的所有场景,然后将文件在新窗口中打开进行测试。如下图所示:

word/media/image12.jpeg

图4-1窗口初始

word/media/image13.jpeg

图4-2窗口测试

如果要发布为HTML格式或者.EXE格式,将要执行“文件”→“发布设置”命令才能实现。执行测试影片与测试场景命令均会自动生成.swf文件,且自动将它置于当前影片所在的文件夹中,而它的导出设置则以Flash“发布设置”对话框中的默认设置为基础,要改变这些设置,执行“文件”→“发布设置”命令,在“发布设置”对话框中进行必要的调整。如果对当前的测试结果满意,就可以将作品发表了 。

4.2发布

和HTML文件。作品发布的步骤如下:

(1)打开该作品的属性面板,选择发布设置,如下图所示:

word/media/image14.png

图4-3属性面板

(2)单击“设置”,出现如下图所示的对话框:

word/media/image15.jpeg

图4-4发布设置格式栏

(3)选择其中的Flash(.swf)、HTML(.html)、Windows放映文件(.exe)类型。即会在这个几个类型前面的方框里出现对勾。然后单击Flash按钮,在其中做如下图所示的设置:

word/media/image16.jpeg

图4-5发布设置flash栏

(4)最后单击发布、确定按钮,该作品的.swf文件、HTML文件、.exe文件即发布出来。

4.3 导出 导出图像

导出影片不像发布那样可以对影片的各方面进行设置,它可以把当前影片全部导出为 Flash 支持的格式。而影片的导出分为两种,分别是导出图片与导出影片。下面对这两种方式分别进行介绍。执行“文件” → “导出” → “导出图像”命令,如下图所示

word/media/image17.jpeg

图4-6导出图像

在“文件名”后面的文本框中输入文件的名称,接着在“保存类型”的下拉列表中,选择一个文件格式,单击“保存”按钮,弹出相应的文件格式对话框,例如选择 Flash 影片( .swf )文件,则弹出“导出 Flash Player ”对话框。在对话框中设置影片相关属性,其中的设置选项与“发布设置”对话框中设置选项相同,设置完毕后单击“确定”按钮导出图像。

4.3.2 导出影片

执行“文件” → “导出” → “导出影片”命令

word/media/image18.jpeg

图4-7导出影片

在“导出影片”对话框中保存的文件是动态的,导出影片的操作与导出图像类似,但在选择“保存类型”选项时有所不同,在“导出影片”对话框中保存的文件应注意以下选项的特点:如果选择 Flash 影片( *. swf )文件,导出的文件是动态 swf 文件,只有在安装了 Flash 播放器的浏览器中才能播放,这也是 Flash 动画的默认保存文件类型。如果选择 WAV 音频文件( *.wav )文件,仅导出影片中的声音文件。如果选择 Adobe Illustrator 序列文件( *.ai )文件,保存影片中每一帧中的矢量信息,在保存时可以选择编辑软件的版本,然后在 Adobe Illustrator 中进行编辑。如果选择 GIF 动画( *.gif )文件,保存影片中每一帧的信息组成一个庞大的动态 GIF 动画。此时可以将 Flash 理解为制作 GIF 动画的软件。如果选择 JEPG 序列文件( *.jpg )文件,将影片中每一帧的图像依次导出为多个 *.jpg 文件。

总 结

一直以来,flash对我来说是一个新奇的东西,每次在网上和电视里看到别人做出来的炫目多彩的flash作品,既羡慕又崇拜。终于有了这样一个机会,能够认真的去学习这长久以来一直向往的flash,

首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。
  接下来就是制作。我觉得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。虽然技术是我现在制作flash的最大难点,但我还是认为,这并不是最重要的一步,创意和构思才是最重要的,是一个flash制作的灵魂。

通过这次毕业设计,我学到了很多东西。Flash的基本操作,三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 6时他加入了视频的支持,甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以还会沿着矢量处理的道路继续前进。

致 谢

四月维夏,山有嘉卉。初春的苏城早已艳阳朝天,花满枝头,欣欣向荣。在这个美好的季节里,我在电脑上敲出了最后一个字,心中涌现的不是想象已久的欢欣,却是难以言喻的失落。是的,随着论文的终结,意味着我生命中最纯美的学生时代即将结束,尽管百般不舍,这一天终究会在熙熙攘攘的喧嚣中决绝的来临。

两年寒窗,所收获的不仅仅是愈加丰厚的知识,更重要的是在阅读、实践中所培养的思维方式、表达能力和广阔视野。很庆幸这些年来我遇到了许多恩师益友,无论在学习上、生活上还是工作上都给予了我无私的帮助和热心的照顾,让我在诸多方面都有所成长。感恩之情难以用语言量度,谨以最朴实的话语致以最崇高的敬意。

在本论文的写作过程中,我的老师倾注了大量的心血,从选题到开题报告,从写作提纲,到一遍又一遍地指出每稿中的具体问题,严格把关,循循善诱,在此我表示衷心感谢。同时我还要感谢在我学习期间给我极大关心和支持的各位老师以及关心我的同学和朋友。写作毕业论文是一次再系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。

参 考 文 献

1 刘涛编,Flash8中文版范例导航.北京: 清华大学出版社,2006.9

2 朱仁成,王志强. Flash8动画设计专项实例训练.电子工业出版社,2006:19-105

3 巫俊采,Flash8动画设计名师讲堂

4

5 邹虹,刘宇平编著.Flash高级案例实战[M].北京:电子工业出版社,2005:52-87

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