策划书(密室逃脱)

时间:23-03-27 网友
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  篇一:真人密室逃脱策划方案

  真人密室逃脱策划书

  一、项目名称:真人密室逃脱

  二、项目负责人:邱雪姣三、项目介绍:密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作。在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。四、项目前景:这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物。这是一个“半宅主义”受宠的时代,大多数厌倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里。而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外。事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力。真人密室逃脱不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥。

    

五、市场人群目标定位:

  15岁——60岁各年龄层段

  六、游戏背景:

  起源概况

  最早的真人密室逃脱,起源是20XX年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。

  20XX年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。

  20XX年9月日本badnews携手上海maoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。

  20XX年1月1日bbg-club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动《走私战争》

  20XX年3月超级密室x-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。

  20XX年4月theTunnel塔诺密室在上海正式开业,以其细腻的风格赢得了广大玩家的好评。

  20XX年7月南京首家大型超级密室贝克街超级密室开业,超越以往低成本密室所不能带来的体验,以机械机关与电子控制结

  合,分别有主题密室和超级密室不同的选择。并且每三个月小更新,每六个月大更新。

  20XX年8月25日杭州谜失部落真人密室逃脱正式开张,先后推出了三款原创情景主题密室——《时空穿梭》、《牢笼》、《血腥浴室》。

  20XX年12月21日重庆无间密室正式启幕,第一季三大主题——《越狱》、《间谍》、《盗墓》,争相亮相。

  20XX年2月2日秦皇岛迷城超级迷失正式开业,第一季主题《黑暗入侵》,包含各类谜题以及大型机械机关。

  20XX年1月31日成都春熙路首家真人密室esc真人密室开业,第一季三个房间主打海洋风格,主题名双鱼水世界,该密室由川大学生,原西财,电子科大学生共同创立。

  20XX年1月4日

  兰州Z-Room正式问世,直至5月3日,已经更新4间密室——《终极密码》、《越狱》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,该密室以缜密的逻辑推理贯穿整个剧情,并辅助心理学,让玩家其乐无穷,丰富的支线任务,骀荡起伏的主线剧情,让玩家身临其境。其中《朱博士之家》为挑战密室,至今能通关的寥寥无几。游戏内容

  在一间50平米大小的房间内,在离桌子不到三米的楼梯口,摆放着一盘磁带,这是密室道具之一。走上楼梯,二楼正中是一张大床,还有两个床头柜、电视、书桌、沙发,看上去和普通酒店并无二致。一组共6个玩家会带上黑色头套进入房间,然后被两两一起用铁链锁在这张桌子上。工作人员撤出,关上门,游戏才算正式开始。听着很简单,可道具上身,氛围一下就起来了:拿掉黑头套,还没来得及呼吸下密室的空气。心一下就被揪住了,因为映入眼帘的是墙角的一把锯子和桌子上一台诡异的收音机。你想动一动手脚,却发现已经被铁链锁住了。你的第一个任务,就是打开铁链??本次活动的主题是《电锯惊魂》,游戏剧情也是根据它设定的。如果一小时之内找不到逃出去的办法,那么藏在小屋里的炸弹就会宣告你挑战失败。

  费用说明

  通常按照参加人员数量计费,例如北京一个好一点的密室,人均价格要在60~100元左右,时间大概在60分钟前后。部分特殊场地可能有更高的价格。

  七、项目预算:

  大约在15万,主要是内部装修及机关的设置方面。

  篇二:详细真人密室企划书

  企划书

  真

  人

  密

  室

  逃

  亡

  真人密室逃亡

  1.业务描述

  真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,但是又打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味地展现了密室的精髓,能够让玩家亲身体验到真实的场景,让游戏更具娱乐性。原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的

  发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脱保持了密室逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更能锻炼团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。

  2.主要发展阶段及目标:

  真人密室也是在20XX年才在国内正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。20XX年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。

  现阶段甘肃省只在兰州市有小型的真人密室逃亡,基本处于高层住宅区,消费人群80—90后居多,张掖目前还没有此项目开发,我们的第一阶段处于探索阶段,可从100—150平小面积开始发展,1—2个简单密室构架,先开发院校学生为主,收费标准可略高于兰州市,同时通过网络、微信、团购、纸质宣传营造市场氛围从而吸引人们的眼球;第二阶段处于稳定阶段,在面积和密室构架不改变的基础上,由第一批顾客着手开展回头客和熟客,并分阶段的更换密室布局、难度和主题吸引更多的顾客,在原价位不变的基础上,增加代金卷以促进二销;第三阶段上升阶段,可在张掖市场寻找加盟商或者自行开发分店,升级密室(可添加大型机械类),开展有奖竞技的活动,组织以往参加游戏的人进行对抗赛,扩大本店的影响力。

  3.项目技术独特性及竞争

  真人密室逃脱将玩家关在一间密闭的房间中,主持人讲述相关的故事背景和注意事项,不同的主题有不通过的故事背景,市面上较多的为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,创造的人物和题目也都千差万别,质量也参差不齐。真人密室逃亡讲述故事背景----玩家领悟主题,观察环境---玩家开始探寻搜索,找到有用线索---根据线索找到答案或者机关--解答所有题目,逃出房间。

  但是不同的密室主题有不同的玩法,可能是将同伴锁在牢笼中等待营救,可能是玩家需要结队探索,一起闯关,不过密室不同于鬼屋,很多密室环境会有一定的背景渲染,但是不一定非常恐怖,这也是为了照顾到一些女生和年纪比较小的玩家,有一定氛围且拥有比较好玩的题目,这也是密室逃脱受到大家欢迎的非常重要的一个因素。

  对于顾客摆脱了平日里独自思考,独立完成的工作模式,在看似游戏的密室逃亡中,拓展思维、与玩伴共同进退完成同一件事情,在紧张神秘的氛围里,感受团队合作的力量,并能充分发挥自己的判断力、观察力和协作力,在很小的空间里,大大增进了与好友之间的默契度,亦或者结交新的投缘的朋友。在工作闲暇之时来真人密室逃亡玩儿一把,在放松的同时还能对平日里的工作有潜移默化的帮助。同样的产品是否还没有在市场上出现?为什么?

  相同的项目在一、二线城市早已出现多年,西北地区现在也已慢慢发展成为一种新的娱乐趋势。

  甘肃地区目前休闲娱乐的项目仅限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、台球、真人cs、滑雪场,但是这些已是去的不想再去的地方,没有什么推陈出新的休闲娱乐项目,因为人们的思维已经被局限住了,被一部分舒适的休闲项目困懒了,这也和大部分的消费观念息息相关。

  4.利润的来源及持续营利的商业模式:

  开店第一批顾客基本上属于体验,观察市场反应的实验者,也是将开店前期投入资金的回收者,第一批人带动的第二批人以及实验者的再次造访才开始资金回笼,在收回投资的基础上出去每月房租、水电、物业、网费、人员工资、设备折旧费,其余所剩的就是毛利润。

  第一个吃螃蟹的人刚开始会吃的很甜很多,但是时间长了不能避免有人跟风效仿,在尝到螃蟹鲜美的同时不能止步于此,要时刻提醒督促自己如何创新、提高,在保本的情况下月赚越多。

  这就需要开拓更大的市场,尝试微信营销、微博营销、媒体营销、口碑营销、活动营销来让消费一次的顾客变成我们的会员,让会员变成我们的流动广告,甚至是流动店员。

  唯一不变的就是只要进门消费的顾客坚决不让他成为一次性的。

  5.企业面临的风险及对策:

  此项目面临的风险在于,半年到一年以后张掖市场会出现与此相同的店面,从面积和创新度都高于本店,价位会低于本店,在初期的张掖没有类似项目,我们属于首家,在人们的观念中很新颖玩儿的人会很多,随着时间接受和熟悉的人群会变多,对游戏的要求也会更高,此时要是出现新店就会把我们遗弃甚至替换。

  为了减小和避免这种现象的出现,我们要眼观六路耳听八方时刻洞悉市场走向,同时不断创新抓住我们抢占商业先机的优势,必要时可在价位上稍作调整。

  6.市场营销

  介绍企业所针对的市场、营销战略、竞争环境、竞争优势与不足

  创业前期面临的首要问题是资金问题,资金决定了项目起步的高低,其次是怎么引导消费者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相关的娱乐人群),让他们从往日的注重吃穿、学习上逐步转移到智利开发、思维拓展上来,让他们愿意拿出平日里吃穿的十分之一金钱来体验此项目,让他们从平日里紧张的学习上抽出十分之一的时间来缓解压力。要秉着拿一个顾客当10个顾客对待的态度。

  张掖首家真人密室逃亡店,近一年内不会有较强劲的竞争对手,我们就要抓住这短短的一年时间把这个项目发展成熟,并且在有人跟风的苗头前发展加盟店。

  创业期间不足的在于,首次创业个人经验和历练不足,诸多的预想是好的,但现实开店初期还有很多的未曾预想到的事情,就得根据实际情况作出正确的判断和决定,不管遇到什么事情坚决不能有负面思想和举动,要积极的面对和解决,木已成舟在困难都得上,凡事多方位考虑,多方面咨询。

  一、企业项目概要

  投资安排

  篇三:云图真人密室逃脱营销策划

  xx真人密室逃脱营销策划

  真人密室逃脱是近年来兴起的,一种需要玩家在游戏中寻找线索,打破谜题走出密室的解密类游戏。游戏具有很高的可玩性,其中逻辑严谨、思维跳跃、有时需多人合作,有助于训练思考能力、逻辑能力、团队协作能力。深受广大年轻白领、在校大学生的青睐。本策划旨在推广我公司产品,提高我公司在本地区的知名度,打开本地区市场,提高营业额迅速盈利。

  一、营销状况

  1、市场状况

  通过市场调查,成都地区同行业公司分布如下:

  城中心:数量一般,如异次元、矩阵、esc等

  南边:数量较多,如x-Romm、ss、视界之外、T博士等东边:数量较多,如x先生、大逃脱家、x记忆等

  西边:数量极少,如财大的线索

  北边:数量极少,如交大的幻城

  密室真人逃脱在我成都地区刚刚兴起不久,同行业竞争小,潜在客户多,市场广阔,利润空间大。特别是我公司所在区域同行业公司极少,基本上属于未开发的处女地

  2、竞争状况

  目前在成都地区同行业公司相对较少,特别是我公司在地里位置

  上避开里同类公司比较密集的区域。竞争压力更小,有助于我公司在先期取得较大的市场份额以及更大的宣传效果。

  目前成都地区因为同类公司较少,同类公司的收费规范大致可分为两类:

  A类:x先生和x-Room(人均100以上)

  b类:众多的中小型密室(30至50元不等)

  我公司地处高校密集中青年人口比例高的高薪西区,服务需求比较与其他地区更高。

  综上所述,我公司在本地区的竞争优势巨大。众多的客源将成为我公司巨大的盈利法宝之一。

  3消费者状况

  我公司产品主要面向中青年上班族、在校大学生等。特别是随着经济的发展在校大学生的购买力进一步提高,再考虑到在校大学生的闲散时间较多。所以在校大学生我公司今后的主要服务对象。

  二、swoT分析

  strength(优势)

  新兴服务业潜力巨大

  同类公司较少,竞争压力小

  服务缺口大,客源丰富

  可连接其他产业(如零售业)

  场景可重复利用,利润空间大

  高校较为集中有利于宣传

  客户年轻化网络宣传便利(如微薄微信贴吧)weakness(劣势)

  前期投资较大,资金难以到位

  团队年轻,管理可能缺乏经验

  opporunity(机会)

  客户年轻化,喜欢新鲜刺激,真人密室逃脱符合要求国家支持大学生自主创业,国家政策支持Threat(威胁)

  警惕跟风效应,加剧业内竞争,抢走客源营销策略

  1、头脑风暴,挑战自己

  2、恩爱夫妻,甜蜜之旅(夫妻情侣)

  3、与美邂逅,逃脱单身(单身贵族)

  4、独有身份,勇者之章(连续闯关)

  5、密室之内,意外之喜(破解谜题之后的)

  广告策略

  

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