策划书_夺宝奇兵2012校庆特别版

时间:23-04-07 网友

天连小学

2016年3月7日

目录

活动概况 3

● 活动主题 3

● 活动目的 3

活动内容 5

● 活动时间 5

● 活动地点 5

● 活动对象 5

活动要求 5

● 报名规则 5

活动流程 6

● 活动简介 6

● 关卡设置 7

● 奖项设置 11

● 预期效果 11

工作安排 13

● 所需部门 13

● 前期宣传 13

● 物资准备 13

● 活动当日工作人员安排 13

经费明细 14


夺宝奇兵.助力成长

——四年级团体康乐辅导活动

【活动主题】“夺宝奇兵,助力成长”心理健康活动

【活动目的】

活动的形式是以团队进行,希望在团队寻找关卡、进行闯关游戏时充分发挥团队作用,使大家亲身感到集体的力量。在有趣的游戏中,大家也能忘却平时模糊的距离感,认真投入团体游戏中的同时彼此不知不觉的变得亲密,很快的建立有基础的友谊。

【活动对象的心理特点】

小学中年级儿童正处在对成人的认同向对朋友的认同的转化期,进入了伙伴规则时代,他们内心渴望与同龄伙伴交往,开始形成小团体,团体内的人际关系既凝聚又排他,在某些情况下同伙的规则比父母和教师更有控制力。在此阶段,学校应不断增加集体生活,鼓励同伴之间的交往,不断增强团体气氛,为儿童今后社会化的发展打下良好的基础。

【活动时间】

2016年5月日14:30开始寻宝,16:30开始颁奖

【活动地点】学校

【活动对象】四年级学生

【活动要求】学生的统一穿运动校服,运动鞋。

【活动简介】

时间

安排

14:00

开幕式,主持人致开幕词

14:00-14:15

热身分组:松鼠大树

14:00-14:30

团建:

14:30-16:30

寻宝之旅(四个关卡)各参赛队伍按照任务书上的任务顺序,先后完成各自任务。

16:30

在规定时间内各参赛队伍回到终点,比赛结束。

16:30-17:00

颁奖仪式、闭幕式。

“夺宝奇兵”是一个闯关性游戏。设有起点、4个大关卡、一个终点。起点设置在各个班的课室内,各队需要在室内完成起点任务才决定出发顺序。4个大关卡分散在校园内,每个关卡设有不同题目与惩罚,只有完成游戏或游戏失败完成惩罚后才可得到通关卡。各个队伍可以自由选择先后顺序与路径,团队完成各关游戏,得到所有大关卡的4个通关卡之后回到主席台。

每队夺宝路线共四关,每班分为7对小队,每队6-7人。每一队由一个学生作为领队。全级约共28支队伍。

【活动规则】

1、比赛起点:各班课室;终点:主席台。

2、比赛过程中,参赛队伍不得携带任何物品和工具;遵守游戏规则,按要求完成任务,任何作假或干扰其他队伍的行为,均视为违规行为。

3、为体现团队协作精神,比赛过程中要求6-7名队员必须行动一致,共同完成各项任务。

4、参赛队伍须在规定时间内到达终点,未在规定时间内到达,无有效成绩。

【关卡及游戏、惩罚设置】

一、起点:课室内

班级的7支小队要在教室内完成起点任务,决定各队出发的顺序。完成相应任务后,在出发前每队队长抽取信封,信封中含有路线号码和第一关卡的地点。

起点任务:稳如泰山,时间约为15分钟。

游戏用具:适量的纸杯、卡纸、透明胶带和手工剪刀

游戏步骤: 1、给每个小组分发材料,要求每组在15分钟之内用这些材料建一个稳固的底座 2、要求底座要稳固,外型美观,结构合理,创意统一 3、做完之后,每个小组都把建好的底座摆好,让老师检验是否稳固:放矿泉水感受承重力,能坚持五秒没有压不倒的小组即为通过,压倒的小组要重新制作。通过的小组可以获得下一个地点的信息。

2、关卡一:《全员接力中》 地点:操场 负责老师:

游戏:接力坐地起身

规则:1、首先要两个人一组,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2、人手 "桥" 手,然后一同站起来。完成后一次,增加难度。每次后每次增加一人,如,三人坐地起身、四人、五人...直至小组内全员接力完毕。

3、关卡二:《智慧兵团》 地点:天井 负责老师:

游戏说明:

①大家一起猜猜:每支队伍都会拿到一张拼图,根据拼图上的内容猜出词语,贴到相应的位置。得到记忆传真图。

②记忆传真:由第一位成员打开信封看完后,尽量把自己看到的内容,传递给下一位同学,直至最后一位队员,把自己所得到的信息。统计出来,不低于四个词语的小组,获得下一关的地点信息。

4、关卡三:《穿越电网》 地点:旧校区 负责老师:
游戏说明 ①这是一张高压电的电网,要求所有队员在规定的时间内从电网的一侧穿越至另一侧,10分钟后任何一名队员还留在原地,整个项目失败。(根据需要可进行调整)。 

②每次只能一个人穿过,在穿越电网的过程中,任何人身体的任何部位及其附属物(衣服、鞋子、头等)都不能触网。否则,正在穿越电网的人必须退回原处。

③任何人不得绕过电网到另一侧帮忙。不允许做空翻、鱼跃等危险动作。 
 注意事项: 
1. 服从教师口令原则:当发现队员的动作有危险,或者自己难以把握的问题时,应果断叫停。对于这一原则,要严格要求学员必须服从。 

2. 检查电网是否安装完毕。网洞的挂件是否够数。 
3. 重复强调规则和注意事项。 
4. 项目开始,计时。 

5、关卡四:平衡杆 地点:篮球场 负责老师:

游戏说明:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害„这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

规则:使用一根长约4米的竹竿,每组所有队员伸出一根手指将木棍托起,首先让长棍处于最矮的队员眉毛处,然后所有队员同时下降,缓缓的将长棍降至地面,在这整个过程当中,不许任何人的手指离开长棍,一旦离开则被判失败,需要重新开始此项目。

【奖项设置】

冠军队,亚军2队,季军3队,其余队伍均可获得团队礼品。

【工作安排】

【物资准备】①适量的纸杯、卡纸、透明胶带和手工剪刀 ②拼图、词语单、信封 ③每个通关卡要发放的卡片④竹竿 ⑤四方网一张、塑料丝 ⑥团队奖状

【活动当日工作人员安排】


预算明细

项目

费用

冠军奖品(1组)

80*6

亚军奖品(2组)

60*2*6

季军奖奖品(3组)

40*3*6

奖章6*6*7个

252

道具

150

工作人员及参赛者饮用水

150

参与奖

200

总计

2672

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