棋类比赛策划书
策划单位:管理部/企划课
一、活动背景:
棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。
二、活动目的:
为提高广大员工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2015年春季棋牌大赛,希望能借此丰富广大员工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
三、活动主题:“棋乐融融 乐在棋中”
四、比赛时间:3月上旬
五、比赛地点:员工休息区
六、比赛项目:中国象棋、五子棋、中国-军旗、跳棋
七、比赛流程:
1.1前期准备:
比赛前公布“联胜2015年春季棋类比赛”通知;通过宣传栏公告、各部门通知等方式进行宣传,本次棋艺比赛分中国象棋、五子棋、中国-军棋以及跳棋比赛。
1.2具体流程及比赛规则:
《中国象棋》
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋
《五子棋》
比赛规则:①无禁手,三局两胜制。
②不遵守比赛规则视为对应局负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
人数少于或等于9人时 ①
初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。 人数多于9人时 ②
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。
如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
时间要求:
每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。
《跳棋、军棋》
比赛规则: ①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②不遵守比赛规则视为负
③悔棋,干扰对手等违规行为视为负
④迟到视为弃权
⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权
比赛赛制:
采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法。最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军
1.3后期工作:
1.每场比赛结束,统计时间分数
2.工作人员维护现场秩序,比赛进行时会场保持安静
3.专人负责采集信息,拍照留念
4.活动结束工作人员清理现场,组织员工疏散
八、奖项设置:
每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
九、所需相关道具:
1.中国象棋X副,中国-军旗
2.桌椅,笔记本,时钟,话筒,哨子
十、金费预算:
待定
X副,跳棋X盒,五子棋 X盒
棋类比赛策划书2016-09-06 19:43 | #2楼
2011级社会工作棋牌类比赛策划书
一、 活动名称:棋牌类比赛
二、 活动目的:丰富我班的课余文化生活,增进友谊。
三、 活动对象:11社会工作班级全体学生(男女不限)
四、 活动时间:待定~~~~~
五、 活动地点:待定~~~~~
六、 参赛方式:每名同学报名参加,且至多报名两项赛事。(具
体情况而定)
七、 活动项目:象棋、五子棋、跳棋,斗地主,飞行棋
八、 活动准备:器材的购买(租借)
九、 活动流程:
1.班级组织报名,请同学们认真填写报名表格。
2.统计报名的人数,对各项赛事进行分组。
3.活动当天由班长宣布活动开始,各项目比赛按照“活动内容细则”有关规定进
行,整场比赛秉着公平,公正,公开的理念角逐出各项目的优胜者。
4.由比赛负责人进行颁奖。
5.由班长进行总结本次活动,宣布本次的活动的'结束。
6.比赛完毕,进行会场的打扫等后勤工作。
十、 活动内容细则:
一.本次活动共设棋类和牌类两个大项,棋类共分象棋、五子棋、军棋、跳棋、飞行棋五个小项;纸牌类有斗地主1个小项。
二.比赛规则:主要采取淘汰制
1、 棋类比赛规则:
(1)、象棋、五子棋、军棋采用1对1小组淘汰制进行比赛。具体分组情况及组数根据报名人数多少而定。
第1页
棋类比赛策划书
(2)、飞行棋、跳棋采用2对2小组淘汰制进行比赛。具体分组情况及组数根据报名人数多少而定。
2、纸牌类即斗地主的比赛规则:
采用3人一组进行比赛,每组比赛5局,其中农民胜者获1个积分,地主胜者获2个积分,5局后每组取分数最高者晋级,并继续3人一组进行比赛,未晋级者可自由组队进行比赛,每人最多比赛10局,最后分数高者获胜。(具体的视报名的人数而定)
(三)奖项的设置:
1、棋类比赛:棋类比赛每个项目均设4个固定名次奖项并依情况增加其他个人奖项。
2、纸牌类比赛:牌类比赛设3个固定名次奖项并依情况增加其他个人奖项。
(四)棋牌类各项目奖项名称:
1、象棋:第一名棋皇,第二名棋王,第三名棋灵,第四名棋童
2、军旗:第一名司令,第二名军长,第三名师长,第四名工兵
3、飞行棋:第一名皇家飞行员,第二名王牌飞行员,第三名优秀飞行员,第四名实习飞行员
4、跳棋:第一名棋魂,第二名棋灵,第三名棋隐,第四名顽童
5、五子棋:第一名棋帝,第二名棋圣,第三名棋尊,第四名棋宗
(五) 纸牌类奖项名称:
1、斗地主:第一名地主王,第二名小财主,第三名富农
第2页
棋类比赛策划书2016-09-06 10:38 | #3楼
1.活动主题:中国象棋比赛
2.活动背景:为了增强舍友之间的情谊,两班之间的友谊,也为了激发同学们参加活动的热情,特此,38班与39班举办一场别开生面的中国象棋比赛(4对4)
3.活动时间:10月11日(星期二)上午10:00
4.活动地点:17608——17611寝室
5.活动流程:
(1)各班分组进行班内对决
(2)选取优胜组代表班级参赛
(3)评出优胜班级,分出赢家
6.备注:一等奖:本子一个(4元)
二等奖:中性笔一根(2元)
第一组织者:
主要组织者:
参会人数:本班25人
大学生国际象棋比赛策划书
一、活动主题:大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛
二、活动目的:为了进一步开展好我院学生社团活动,将第七届学生社团文化艺术节推向高-潮,更好的发挥学生社团在校园文化建设中的积极作用,丰富大学生的课余文化生活,推动棋类运动在我院的普及和发展,推动校园精神文明建设,拓展大学生综合素质,为我院培养更高层次的国际象棋选手打下基础,经研究,决定开展四川教育学院第七届大学生社团文化艺术节之国际象棋选拔赛。
三、主办单位:
校团委
四、承办单位:
学生社团联合会、棋牌协会
五、比赛时间:
2015年4月6日—4月8日。
4月6日中午1点进行开幕式。
六、比赛地点:
学院西区五号学生公寓自修室
七、比赛形式:
根据报名人数分组,小组赛采用积分编排制,每天进行3轮比赛,共进行9轮比赛,在进行六轮比赛后,取前16名进入后三轮比赛,其余同学不参加后面的比赛。(具体细则见附件)
八、参赛注意事项:
1.全院全体在校大学生,身体健康者均可报名参加;
2.参赛方式:以集体和个人方式报名
3.报名形式:各系(院)以集体形式报名则需选派领队一名,选手2名,以个人形式报名直接填写报名登记表,报名登记表可复印。集体和个人报名须于3月30日中午2点前交至团委办公室。
4.参赛时选手须带上学生证;比赛开始15分钟后,参赛选手未到者,按弃权处理。
十、裁判工作人员:
裁判由棋牌协会组织责任心强、有国际象棋基础的学生担任,并邀请棋牌协会指导老师担任裁判长。
十一、奖励办法:
比赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖4名,优秀奖6名,分别颁发奖品和证书。
同时学院将组织优秀选手参与统一集训,并推荐参加全国大赛。
【棋类比赛策划书】
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