趣味运动会策划方案(9篇)

时间:23-02-28 网友

趣味运动会策划方案

一、时间:

二、地点:

体育场。

三、参加对象:

全市国有、非公企业负责人与青年员工,

四、具体要求:

以企业为单位组队,要求各单位统一着装,自带旗帜,旗帜上标识有企业标志。

五、流程安排:

1、市委领导致欢迎词;

2、团市委书记晓讲话;

3、运动员代表宣誓;

4、裁判员代表宣誓;

5、领导宣布趣味运动赛开始;

6、各代表队退场,趣味运动会正式开始。

四、比赛项目:

集体赛:趣味接力赛;

个人赛:花样跳绳(分三个单项)(分男女组)、企鹅漫步(分男女组)、自行车慢骑(分男女组);

五、比赛方法

个人赛和老总赛同时进行,9:45开始进行集体赛。要求各参赛队伍按单位统一着装。

(一)个人赛

1、花样跳绳

比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。

分 组同时进行。

时间安排:8:45-9:00正跳比赛

9:00-9:15倒跳比赛

9:15-9:35正编麻花比赛

道具:跳绳(各参赛人员自带)

裁判: 人

现场仲裁(兼计时): 人

2、企鹅漫步

比赛规则:(同上)

分 组同时进行

时间安排:8:45-9:40比赛

道具:旗帜 20

塑料球3 20

秒表 2

裁判: 人

现场仲裁: 人

3、自行车慢骑

比赛规则:赛程为 米,比赛中脚不能落地,犯规者淘汰出局;以到达终点的时间最长者为胜。

分2块场地同时进行,每组 人同时进行

时间安排:8:45-9:40比赛

道具:自行车(各参赛人员自带 寸自行车)

秒表4 2

裁判: 人

(一人负责两道)

现场仲裁: 人

三个个人项目共需裁判 人,现场仲裁 人;

个人赛颁奖9:30-9:45

(二)集体赛—趣味接力赛

接力赛总赛程 米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为 米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

各参赛队伍分成 组进行预选赛,每组 支队伍,每组取前 名进入决赛,决赛规则同预选赛。

1、手足情深(弯道)

参赛队员:每队 人

比赛规则:参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成 米赛段。

道具:

道具:发令枪 1

发令员: 人

现场裁判: 人(全程跟随运动员)

2、山路弯弯(弯道)

参加人员:每队 人

比赛规则:参赛运动员在行进中要绕赛道中间的障碍物跑10圈,然后继续往前跑,完成 米赛段。

道具:凳子 8

现场裁判(维持秩序): 人

3、宝贝新娘

参加人员:每队 人

比赛规则:比赛开始两名女选手双手交叉搭成“花轿”,一名男选手打扮成女生坐在“花轿”上,完成 米赛段。男选手如果落地,在落地处重新坐上“花轿”前进。

现场裁判(维持秩序): 人

4、齐心协力

参赛人员:每队 人

比赛规则:二名参赛运动员面对面用身体将一排球夹住,每人双手在背后交握,侧跑完成规定赛段,如果球落地,则要在球离开身体处由裁判重新放球继续赛程。

道具:排球 10

现场裁判(维持秩序): 人

5、地道英雄(弯道)

参加人员:每队 人

比赛规则:参赛运动员在行进中钻过 个栏架,完成 米赛段。如果栏架翻倒,需参赛运动员扶起栏架并重新钻栏。

道具:跨栏3 8

护膝2 10

护肘2 10

现场裁判(维持秩序): 人

6、我是乔丹(弯道)

参赛人员:每队 人

比赛规则:参赛运动员后退运篮球完成 米赛段。行进途中不得持球跑,也不能双手触球。

道具:篮球 10

现场裁判(维持秩序): 人

7、过桥袋鼠

参加人员:每队 人

比赛规则:参赛运动员先越过跑道上设置的2座独木桥,然后用袋鼠跳跃方式完成后半程。

道具:长凳2 8

麻袋(麻袋上绘制图案) 10

现场裁判(维持秩序): 人

8、巨人脚步

参赛队员: 人,其中至少 名女运动员(分在两段)

比赛规则:分两段,每段 米,每段 人,参赛运动员踩在木板上前进,完成 米赛段。

道具:特制木板 8

现场裁判(维持秩序): 人

注:除第

3、第8项比赛外,其他项目至少有一项参赛运动员为女性。

共需裁判 人

时间安排:9:45-10:05第一组

10:10-10:35第二组

10:40-11:00第三组

11:05-11:25第四组

11:30-12:00决赛

12:00—

颁奖(集体优胜奖与团体优胜奖)

七、记分方法

按各企业集体和个人项目得分之和排列总团体名次。集体和个人项目均取前 名,个人分值为9/7/6/5/4/3/2/1,跳绳 个分项的分值为4.5/3.5/3/2.5/2/1.5/1/0.5,集体分值为个人3倍计。

八、奖励方法

1、大会设总团体优胜奖 个。按集体和个人成绩总和录取前 名,奖励团体冠、亚、季、优胜奖杯。

2、设集体优胜奖 个。趣味挑战赛取前 名为集体优胜奖,给予荣誉证书。

3、花样跳绳的三个项目、企鹅漫步、自行车慢骑各取男、女前 名,给予证书和奖金。

4、个人优胜奖颁奖在集体赛开赛前进行,集体优胜奖和团体优胜奖颁奖在集体赛结束后进行。

九、仲裁委员会组成:

十、本细则未尽事宜由大会组委会赛前商定。

趣味运动会策划方案(二)

1、项目一:

《懒惰的自行车》在前面车筐上放标志规则:自行车在规定的跑道上(约

50厘米宽, 米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。

参赛者单脚触地、压线均为犯规。参赛人数:不限

2、项目二:《串珍珠》有道具器械

针线若干规则:比赛采用接力形式进行,每队第一人听到发令后,跑向终点处首先把线穿

到针上然后用针线把道具串起来挂到指定地点跑回,第二个继续,最先完成的队为胜。

3、项目三:《纸衣往返接力》纸衣为宣传海报比赛人数及分组:每队 名队员道具:一张大小适合的宣传海报规则:将宣传海报贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为胜利。

4、项目四:《瞎子敲锣》眼罩换为宣传海报挂锣的地方设置海报

要求:

1.比赛人数及分组:每队 名队员,分为三组依次进行。

2.比赛赛距:距离 米

3.比赛赛制:按每队在规定时间( 分钟)内敲打锣次数多少排列名次。

比赛规则:1)

每队队员按 号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束

2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数 分/次犯规。比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

5、项目五:《赶球》中间设置宣传海报障

1.比赛人数及分组:每队 名队员

2.比赛距离: 米(于 米处设置障碍物)

3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

4.比赛规则:每个队

名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木

棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的球赶至障碍物绕过障碍物回到终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。

比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

项目六:《鲤鱼戏珠》

用宣传海报制作纸篓方法:制作四个鲤鱼头饰。每队 人,一个网球、纸篓(纸篓背在背后),跑到指定地点后将网球用力掷向地面,网球弹起来后用身后的纸篓接住,什么时间接住什么时间往回跑,以此类推完成比赛。

项目七:盛水接力

小学各年级课件教案习题汇总一年级二年级三年级四年级五年级方法:跑道前方设置一个水桶起点外设置一个大塑料瓶比赛开始时参赛选手持水瓶到水桶内盛水后返回倒入塑料瓶内依次进行盛水接力大塑料瓶先盛满水者为胜(注:塑料瓶身内设若干漏点)

8、项目八:《 人3足》

规则:参加者找好伙伴 人为一组, 个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始,

人从起点向终点跑去,用时少者获胜。参赛人数: 人一组组数不限。

9、项目九:《乒乓接力赛》

球拍上设置海报规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。注意:传球过程中不得掉球、手触球。

10、项目十《你的地盘我做主》报纸可换为宣传海报规则: 人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。注意:抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。参赛人数: 人

11、项目十一:《背球接力赛》

规则:

人为一小组,4小组进行接力。 人不能用双手抱球,只能用背部夹住 个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起

点,然后把 个球传给下一组的队员,4小组轮换后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规

12、项目十二:《包装木乃伊》

规则:

人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的纸张包裹木乃伊,必须包裹地密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。参赛人数: 人为一组。

13、项目十三:《海底传月》

1比赛人数及分组:每队 名队员至少 名女生)2比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

3.比赛规则:

1)每个队 名队员依次排开排成一列,间距一臂

;2)第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球

3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)

4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球。

4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

14、项目十四:《小马过河》接力赛

游泳圈上粘贴海报

道具:游泳圈

规则:

分四组同时进行,每一组 人参加,第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,

每次参与者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮流直到 人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。 项目十五:《定点投篮》

篮板上设置宣传海报

规则:

每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。

项目十六:踩气球

方法:

在一个 平方米的区域内用脚踩破他人脚上捆绑的气球,直到游戏时间结束。

规则:一个人每只脚捆绑 个气球, 平方米区域。每个人不允许出圈,只能用

脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。胜负判定:单位时间踩气球,剩下多的队胜。以现场裁判判定的结果为准。

时间用一块总表计算。

17、项目十七:小型保龄球

道具:篮球

比赛规则:每个人有 次机会掷球( 米),从发球线开始滚动篮球,砸中的奖品归个人所有。项目

18、十八:夹乒乓球

比赛时间为 分钟在 张桌子上各放一个小筐,里面有 个乒乓球的小筐放在 张桌子一个为空的放在另一张桌子上(距离 米,) 人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在 分

钟内用时最少者胜利,途中球如果掉到地上可以捡起继续比赛。

19、项目十九:同舟共济:( 人)

器械:木板两块参赛队员站在木板鞋上,在起跑线后站好。比赛开始,队员协同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,时间少者为胜。

20、项目二十:运球”接力

器械道具参赛队员站在起点,把起点处的道具运到终点用时少者获胜

项目二十一:袋鼠跳接力

器械跳袋参赛队员成一路纵队站在起跳线后。比赛开始,第一人站在跳袋内,手提跳袋的带子向前跳出,绕过标志物返回并将跳袋交给第二人,依次进行,以先跳完的队为胜。规则

:(1)必须绕过标志物。

(2)必须在起跑线后交接。

(3)队员若摔倒必须在原地起来,重新再跳。

22、项目二十二:车轮滚滚

:器械轮胎

学生成一路纵队站在起跑线后,线前 米放一标志物。比赛开始,

排头手推轮胎跑出,绕标志物返回,将轮胎交给第二人,自己站到排尾依次进行,以先完成的队为胜。

23、项目二十三:脚夹球跳接力赛:

参赛队每队共 人。分为 组,起点和终点各 人,两组相对站立,相距 米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。规则在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。

项目二十四:拔河比赛

趣味运动会策划方案(三)

一、个人项目:、沙包掷准

项目名称:沙包掷准

参与人员:员工及家属。

参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前, 名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面( 米),裁判将 个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的 个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

2、滚铁环,回味无忧的童年。

比赛规则:

米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案篇坏环 次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。

3、自行车慢骑

比赛规则:

赛道: 米长。用时最长者获胜。

比赛使用的自行车自备(规格不得小于 寸),性能良好。当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。

二、团体赛:

1、摸石头过河接力赛(5 米)3男两女

游戏规则:

每组 人,每隔 米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人员在指定位置站在两块砖头上,等待接力,第三块砖头为接力棒;裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。

2、呼啦圈过山车

每队出 名队员(员工及家属至少 名女生)。

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

比赛规则:

1) 名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离 米左右。

第一名运动员手持呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间 秒。

5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

3、企鹅漫步(4男4女)

参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将 个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的。

比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球 个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

趣味运动会策划方案(四)

比赛项目

游戏一翻山越岭

1、每小班 名男生参加, 至6依次编号

2、比赛开始前 名选手等距站在场地内, 至 号选手面向终点俯身做“山”状

3、听到开始信号后, 号选手跑向 号选手,撑 号选手背部,越过队友, 号选手留在原地, 号选手跑向 号选手,越过 号后, 号选手留在原地, 号选手跑向 号选手,游戏依次进行, 号选手越过 号选手后, 号选手跑向终点,6选手通过终点线后,计时结束

4、中途翻越失败者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名选手

5、用时最短者得 分,依次递减,最后一名得 分

游戏二翻江倒海

1、每小班 名选手参加, 名女生, 名男生趣味运动会项目策划方案篇2、比赛开始前排成一列在起点准备

3、听到比赛开始的信号后,第一名选手用手中的容器称水跑到终点将水倒入终点的瓶子中,之后再跑回起点,将容器交给下一名选手,下一位选手重复前一名选手进行游戏,直至最后一名选手回到起点,计时结束

4、游戏结束后,用时最短者得 分,以 分依次递减,最后一名得1分;瓶子中盛水最多者得 分,以 分依次递减,最后一名得 分,

5、终点处的瓶子均有瓶盖,如担心瓶子倒下,可拧住瓶盖

6、如水量多于一瓶,水量需超过标记线后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超过标记的水量不计在总水量中

游戏三兔子舞步

1、每小班 名选手参加, 名男生, 名女生

2、比赛开始前,男女生交叉排成一列纵队,第一名选手叉腰,后面选手将双手搭在前一名选手的肩上,在起点处准备

3、比赛开始后,队伍一起以兔子舞(右脚单脚跳 次,左脚单脚跳 次,双脚跳 次)的方式和节奏向前跳越,最后一名选手通过终点时,计时结束

4、比赛中间队伍不得断裂,如出现断裂,需停止跳跃,在原地重新整理队伍后再次前进。

游戏四踩气球

1、每小班 名选手, 名男生, 名女生

2、男生一组,女生一组,分别进行比赛,每人双脚各绑 个气球,时间 分钟

3、规则你们懂得···

4、结束后,每剩余一个气球,得一分

游戏五七拼八凑

1、每小班 名,男女不限;啦啦队一支,人数不限

2、比赛开始前所有选手在起点处做准备,啦啦队在拉拉队区做准备

3、比赛开始后,工作人员会说出一项物品,队员听到物品后迅速跑向啦队员索要,规定时间内将规定物品放在起点的托盘中

4、如超出规定时间未将物品放在托盘中,则该组成绩不记

5、所有词条用完后检查各组收集物品数量,每一件记一分

趣味运动会策划方案(五)

教职工趣味活动方案为丰富教职工的业余生活,增强教职工体质,促进教职工之间的沟通交流,强化学校工会的凝聚力、向心力,倡导每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的健康理念,特组织开展趣味体育活动。为保证此项活动顺利实施,特制定本方案。

一、活动目的:

1、愉悦心情,缓解工作压力,增强教职工体质。

2、增加教职工之间的沟通和交流,增强工会的凝聚力、向心力。

二、活动要求:每个工会小组组选出十人参加活动

三、活动地点:学校操场

四、活动内容:奔腾列车、二龙顶珠、千足侧行、接力滚轮胎、身手敏捷

五、参加人员:学校全体教职工

六、活动时间: 月 日下午

七、活动形式:

1、全体教职工自行到学校操场集合。

2、以工会小组为单位参加趣味活动。

八、摄影摄像: 、

勤服务: 、

裁判: 、

记录: 、

奖励办法:设团体奖一等奖 个,二等奖 个。(如遇得分相同,抽签决定)

每个项目分别按名次计分:第一名 分,第二名 分,第三名 分,第四名 分,第五名 分,第六名 分,第七名 分,第八名 分,第九名 分。五个项目得分总和为该组总分。按得分从多到少决定名获奖等第。

九、比赛方法和规则

1、奔腾列车

(1)每队由 名队员参赛, 人左脚向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接。

(2)裁判员口哨一响,由起点向终点跳,行进中要求保持链接完整,以最后一名队员的撞线时间为准。完成比赛用时最短者胜出。

2、二龙顶珠:每队 人,男女不限。比赛距离为 米,比赛开始前,每队两名队员面对面站立,并用额头相互顶托一球,两人各自将双手搭在对方肩上。听到出发信号后,横向移动至终点,并将球交给本队第二对队员,用同样的方式移动至起点,将球交给本队第三对队员,同样用额头顶托球移动至终点。用时最少的队为优胜对,并以此排列名次。如中途掉球,应在掉球处将球捡起顶托好后,再行前移。如不在原处将球顶托好就前移,则加罚 秒钟。在整个行进过程中,都不得用手扶球、顶球,否则每次加罚 秒钟。

3、千足侧行比赛方法:参赛队每队 人,分 排每排 人,两排背靠背站立,每排队员上臂与相邻人员互相紧扣,两排最左端两人、最右端两人上臂紧扣,听令声侧向从起点开始移动 米,最后一个到达终点时记时决定胜负。

4、接力滚轮胎:每队参赛队员为 人,比赛开始时一人先将轮胎向前滚出,绕过五个障碍物后直线返回出发点交给同伴继续进行,假如碰到障碍物时需将障碍物摆回原地后从失误地点继续进行,当最后一名队员将轮胎滚回出发点时比赛结束。最后以所需时间最短者为胜,时间相等名次并列。

5、身手敏捷—跳、踢、扭接力 人分成两组, 人一路迎面站立。比赛开始,第一人从起点出发至跳短绳区跳 个绳,完成规定个数后,跑至踢毽区,踢 个毽子,完成规定个数后,跑至呼啦圈处,扭动 次,跑至对面击对面第一人的手掌,对面第一人按相反顺序完成规定动作,以此类推,先完成的组为胜。

趣味运动会策划方案(六)

为了促使单位职工激情、职责、快乐的工作,提高单位全体职工的凝聚力,向心力。特举办 年机关年终趣味运动会。

一、时间

年 月 日至 日14:30-18:00(三个半天)。

二、地点:旅游局办公区域

三、参赛人员及组队要求

1、旅游局局机关所有成员,人人参与。

2、个人项目参赛,部门群众项目和部门协作项目,每人每项限报 项,因部门队员不足,经组委会同意,可兼报。

3、部门群众项目和部门协作项目参赛,按游戏规定人数参与。

四、比赛项目设置

(一)个人项目 月 日14:30-18:00

1、珠行万里

每个队员手拿一支乒乓球拍,将乒乓球放到球拍上,绕过障碍物到达指定目的地,乒乓球不能落地。先到达者为胜。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子 把)

2、套圈游戏

每人每次发五个铁环,套中目标将获得一份奖品。每人只能玩一次,重复玩此游戏者,不获奖。(道具:套圈 个、啤酒瓶 个)

3、夹乒乓球

比赛时间为 分钟,在 张桌子上各放一个小筐,里面有乒乓球的小筐放在第 张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离 米),用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球, 分钟内夹乒乓球多者为胜,途中掉到地上不允许捡起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)

4、正话反说

选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“诚信创新”选手念“新创信诚”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等。选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。

第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。三轮过后留存选手胜出。

(二)部门群众项目 月 日14:30-18:00

1、毛毛虫

准备呼拉圈两个,每个部门派出三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,放置障碍物。(道具:呼啦圈 个,椅子 把)

2、踩气球

每个部门选派三名队员,一名站在起点,一名站在终点(相距 米),站在起点的队员吹气球,吹好气球后第三人拿到终点队员处,终点队员踩气球,在 分钟时间内比一比,哪个部门吹得多为胜。(道具:气球若干)

3、指手画脚

每个部门选派两名队员,一个人根据主持人手中的资料透过肢体语言向另一人表达,在 分钟时间内猜出最多的获胜。

4、心心相印

每个部门选派两名队员,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。(道具:皮球 个)

(三)部门协作项目 月 日14:30-18:00

1、盲人方阵

各部门选派两人,分派到两组,每组 人,让所有队员都蒙上眼睛,在十分钟内,将一根绳子拉成一个的正方形,并且四个队员分别站在四个角上。哪组先完成,哪组获胜。(道具: 米长的绳子2根)

2、抱球接力

每两部门选派两名参赛队员,每组 人,一名队员抱起 个皮球,从起点绕过终点障碍物回到起点,由另一名队员接过三个皮球,继续从起点绕过终点障碍物,回到起点的。途中不能掉球,先回来者为胜。

3、大珠小珠落纸篓

各部门选派参赛队员,每组三人,其中一人拿一个纸篓,与另两位应对面站在两条线外。一人将 只皮球分别抛入篓中,另一人将 只乒乓球分别打入篓中。拿纸篓的人能够前后左右转动身体接球,但不可过线。进球多的一队为胜。(道具: 个乒乓球、 个皮球、一副乒乓球拍)

4、袋鼠跳跳跳

各部门选派代表,每组 人,各队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后从起点出发到绕过终点回起点,其他两人逐一接力,中途布袋不得脱离双腿,先到者为胜。(道具:布袋 个)

五、奖项设置

每组比赛分为A、B两组进行比赛,比赛奖项设置为胜出奖和参与奖。

胜出奖:洗衣液/家庭装洗衣粉参与奖:毛巾/香皂

六、物品采购

道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、 米长绳子2根、布袋 个、铁环 个、啤酒瓶 个、皮球 个、纸篓 个、纸箱 个、气球一包、呼啦圈 个。

奖品:洗衣液/家庭装洗衣粉 份

趣味运动会策划方案(七)

一、活动目的

为丰富员工文化生活,加强组织凝聚力,拟举办趣味运动会,期望通过集体比赛项目来增强员工体育锻炼意识,发扬团队合作精神。

二、活动主题

“我运动、我快乐、我锻炼、我提高”—瑞凌第二届趣味运动会

三、组织机构

主办:人力资源部协办:综合管理部四、活动项目

团体赛

项目一:拔河比赛

比赛规则:两队分别站在预先画好的圆圈外,圆外有两条互相平行的平行线,比赛开始时,两队队员轻握绳索,绳索上的红布条正对圆心,裁判哨响后,两队开始用力,红布条超出白线的一方获胜。

参赛人数:每队各 人,其中男性 人,女性 人。各队可按照 名男性等同于 名女性的规则自由组合人员,每队需派一名队长,啦啦队队员自行组织。

赛制:采取三局两胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。

项目二:背球接力赛

比赛规则: 人为一小组,3小组进行接力背球。 人不能用双手抱球,只能用背部夹住 个篮球,从起点出发绕过终点的标杆再回到起点,然后把 个球传给下一组的队员,3小组轮换后,总用时最短的队获胜。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,需返回起点重新开始。取用时最短 队为胜。

参赛人数:每队各 人, 人一小组,共3小组,男女不限。项目三:共同进退

比赛规则:每队 名选手并排相互搀扶,相邻两人腿绑在一起,移动距离为 米,每队需往返一次。裁判哨响后参赛人员并排向前跑,行进中队伍不能弯斜,如有队员跌倒或队伍弯斜现象,则需返回终点重新开始,顺利完成且用时最短的队伍获胜。

参赛人数:每队 人,男女各 人,比赛时需男女混合排列。

项目四:接力跑赛

比赛规则: 米男女交替跑,接力棒必须拿在手上,直到比赛结束为止。任何人掉了棒,必须由其本人拾起重新开始,而且要在不影响别人的情况下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力赛事,必须在接棒区内完成交接棒。‘接棒区内’的判定是根据接力棒的位置,而不是根据参赛者的身体或四肢的位置。取用时最短 队为胜。

参赛人数:每队 人,2男2女。

项目五:接龙跳绳

比赛规则:比赛时间 分钟;计人、计数,按 人同时跳计算,在规定时间同时

起跳个数最多的队为胜利方,所有选手都进入跳绳后开始计数,若中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加,最后取成绩最好的前三名。

参赛人数:每队 人,男女不限。

个体赛

项目六:乒乓球赛—单打

比赛规则: 人为一组对打,每场采取5局3胜制,淘汰赛,所有参赛队现场通过抽签方式确定比赛对手,输的一方当场淘汰,剩余队伍继续抽签确定比赛对手进行比赛,最终取成绩最好的三名。

参赛人数:每组 人,男比男,女比女。项目七:自行车慢骑

比赛规则:赛道长 米,各队参赛人员分别站在起点和终点,哨响后,选手以最慢的速度将自行车沿各自的赛道骑到终点,并交给另一名选手,以同样的方式到达终点,选手中途脚不能接触地面,若触地需返回起点重新开始,顺利到达终点总用时最长的队获胜。参赛人员可自备自行车。

参赛人数:每队 人,男女不限。项目八:呼啦圈

比赛形式:选手每人套一个呼啦圈,比赛过程中保持呼啦圈旋转,不得落地,沿 米赛道向前行走,到达终点完成比赛,根据用时记录成绩,用时最短者获胜。(可以给一分钟时间先热身)

项目九:足式保龄球:

比赛规则:参赛选手在离水瓶 米外,以等边三角形的形状按1、2、3、 排列摆放 个装满水的饮料瓶。参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。每人 次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者。参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废五、参赛方式

按照广泛发动、重在参与、重在过程的原则,支持团体、个体参加,每部门必

须参加一个团体赛,个体赛不限名额,各部门按照活动项目参赛人数要求组队参赛,原则上每个部门在同一活动项目中只能派一个队参加。在不影响比赛的情况下,同一人可报多个活动项目。部门人数少于 人的可同其他部门联合组队,通用生产部、专机部、和PMC仓库人员过多,可按车间为单位自行组队。

公司活动重在参与,可自行组队或联合组队参加比赛,报名后不允许弃权或不参加现象。

六、活动安排

月 日前:报名,由各部门(车间)文员统计,将各项目参赛人员名单报到人力资源部韩文平处。

具体参赛时间依报名人数确定后另行通知。

七、奖项设置、费用预算

八、活动物品、道具准备

人力资源部

趣味运动会策划方案(八)

比赛项目

游戏一翻山越岭

1、每小班 名男生参加, 至6依次编号

2、比赛开始前 名选手等距站在场地内, 至 号选手面向终点俯身做“山”状

3、听到开始信号后, 号选手跑向 号选手,撑 号选手背部,越过队友, 号选手留在原地, 号选手跑向 号选手,越过 号后, 号选手留在原地, 号选手跑向 号选手,游戏依次进行, 号选手越过 号选手后, 号选手跑向终点,6选手通过终点线后,计时结束

4、中途翻越失败者,需在原地重新翻越,成功后再跑向下一名选手

5、用时最短者得 分,依次递减,最后一名得 分

游戏二翻江倒海

1、每小班 名选手参加, 名女生, 名男生趣味运动会项目策划方案篇2、比赛开始前排成一列在起点准备

3、听到比赛开始的信号后,第一名选手用手中的容器称水跑到终点将水倒入终点的瓶子中,之后再跑回起点,将容器交给下一名选手,下一位选手重复前一名选手进行游戏,直至最后一名选手回到起点,计时结束

4、游戏结束后,用时最短者得 分,以 分依次递减,最后一名得1分;瓶子中盛水最多者得 分,以 分依次递减,最后一名得 分,

5、终点处的瓶子均有瓶盖,如担心瓶子倒下,可拧住瓶盖

6、如水量多于一瓶,水量需超过标记线后再倒入第二瓶中,且第一瓶中超过标记的水量不计在总水量中

游戏三兔子舞步

1、每小班 名选手参加, 名男生, 名女生

2、比赛开始前,男女生交叉排成一列纵队,第一名选手叉腰,后面选手将双手搭在前一名选手的肩上,在起点处准备

3、比赛开始后,队伍一起以兔子舞(右脚单脚跳 次,左脚单脚跳 次,双脚跳 次)的方式和节奏向前跳越,最后一名选手通过终点时,计时结束

4、比赛中间队伍不得断裂,如出现断裂,需停止跳跃,在原地重新整理队伍后再次前进。

游戏四踩气球

1、每小班 名选手, 名男生, 名女生

2、男生一组,女生一组,分别进行比赛,每人双脚各绑 个气球,时间 分钟

3、规则你们懂得···

4、结束后,每剩余一个气球,得一分

游戏五七拼八凑

1、每小班 名,男女不限;啦啦队一支,人数不限

2、比赛开始前所有选手在起点处做准备,啦啦队在拉拉队区做准备

3、比赛开始后,工作人员会说出一项物品,队员听到物品后迅速跑向啦队员索要,规定时间内将规定物品放在起点的托盘中

4、如超出规定时间未将物品放在托盘中,则该组成绩不记

5、所有词条用完后检查各组收集物品数量,每一件记一分

趣味运动会策划方案(九)

一、个人项目:、沙包掷准

项目名称:沙包掷准

参与人员:员工及家属。

参赛人员:个人项目,根据项目时间安排人数。

比赛方法:比赛开始前, 名参赛人员站在投掷线外正对投掷积分面( 米),裁判将 个沙包交给参赛人员后,等待裁判开始的口令,裁判宣布开始后,参赛人员可以站在投掷线后的任何地方投掷手中的 个沙包,直到投掷结束,在投掷的任何时候都不允许参赛人员身体的任何部位越过投掷线,投掷结束后计算参赛人员积分并大声宣布积分。

2、滚铁环,回味无忧的童年。

比赛规则:

米滚铁环竞速赛,先到达者为胜;趣味运动会项目策划方案篇坏环 次、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况,需取消比赛资格。

3、自行车慢骑

比赛规则:

赛道: 米长。用时最长者获胜。

比赛使用的自行车自备(规格不得小于 寸),性能良好。当裁判发出比赛信息后,参赛运动员支撑脚立即离地(否则判失误),在各自行车道内进行,当自行车后轮压在终点线时,比赛结束。参赛选手在比赛中,身体任何部位不得触及地面,车的前轮和后轮不得触及左右两侧的车道线,违者判失误。凡被判失误的运动员均自行退出比赛,不计比赛成绩。

二、团体赛:

1、摸石头过河接力赛(5 米)3男两女

游戏规则:

每组 人,每隔 米一人,首发人员发三块砖头,其余接力人员在指定位置站在两块砖头上,等待接力,第三块砖头为接力棒;裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进。手脚不能碰到地面,然后到达终点线,最先到达的人获胜。

2、呼啦圈过山车

每队出 名队员(员工及家属至少 名女生)。

一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次。

比赛规则:

1) 名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离 米左右。

第一名运动员手持呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。

2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间 秒。

5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

3、企鹅漫步(4男4女)

参赛队员通过用手抱球和腿夹球的方式将 个球运送到下一位参赛者手里完成接力,由于双腿夹球所以走路的方式是身体左右摇摆,双手都在夹球,导致手肘对外,和企鹅在漫步一样一样的。

比赛方法:参赛人员须两腿两手夹球 个,呈企鹅状走路,中间掉球的须返回起点重新开始,最先到终点的队员获胜。

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